![图片[1]-散布分散随机生成插件 Next Scatter – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2023/02/f456c433d3205126.jpg)
具有许多功能的 Blender 散射附加组件的最佳交易。简单、形状良好、方便且经过优化
该插件提供高质量、优化和过程实例。此外,它还提供了根据您的场景对其进行自定义的功能。
Instancing
我可以修改什么?
- 集合草。
- 密度。
- 修复中心。
- 产生。
- 规模。
- 最小规模。
- 最大规模。
- 随机 Z 旋转。
- 随机旋转。
- 查看端口密度 %。
Assets browser
40+优质资产
Instance Zoning
我可以修改什么?
- 油漆味。
- Flip-Wight 油漆。
- 添加和删除顶点组。
- 夹紧系数。
Instance Animation
我们制作此功能是为了给您的场景带来一些生机,此程序动画适用于您添加的任何资产。
我可以修改什么?
- 速度。
- 距离。
- 树面具高。
- 类型。
Instance Optimization
我可以修改什么?
- 相机剔除。
- 相机偏移。
- 三种类型的 LOD。
- 距离 1 和 2。
- 代理人。
Scattering
我可以修改什么?
- 集合分散
- 密度最大值
- 密度最小值
- 抵消
- 修复中心。
- 种子
- 随机 Z 旋转。
- 随机旋转。
- 查看端口密度 %。
- 规模。
- 规模最小。
- 规模最大。
- 翻译。
Scatter Zoning

我可以修改什么?
- 夹紧系数。
Scatter Animation
我可以修改什么?
- 速度。
- 距离。
- 树面具高。
- 类型。
Scatter Optimization
我可以修改什么?
- 相机剔除。
- 相机偏移。
- 代理人。
相机剔除
此功能对于优化非常重要,基本上,它强制散射/实例化系统仅在相机视野上工作,并将任何实例打孔以出现在相机边界之外。
LOD(细节层次)实例化系统
此功能对于优化非常方便,您可以使用它根据与相机的距离自动实例化同一对象的三个不同变体,如下所示:
在开始使用 LOD 功能之前,请确保选择相机并确定距离 1 和距离 2。LOD
0 将散布在比“距离 1”更近的区域
LOD 1 将散布在“距离 1”和“距离 1”之间的区域“distance 2”
LOD 3会散布在比“distance 2”更远的区域
碰撞互动
![图片[2]-散布分散随机生成插件 Next Scatter – Blender插件-魔酷网](https://markets-rails.s3.amazonaws.com/cache/b0d0c5fcf4c1ad8d608697ba3dc1a496.gif)
此功能只是为了使实例化场与在其上移动的对象进行交互。
只需添加要在碰撞中计算的草地上的所有对象,然后在面板内的“草地上的对象”框中选择它。
Procedural UV
通过将几何节点和实例化系统与程序风动画并排使用,您将失去原始 UV,但我们支持您按照以下步骤恢复 UV:
选择要将 UV 坐标恢复到的节点。单击您可以在 N 面板内的节点类别中找到的下一个 UV 按钮。将原始 UV 链接到节点中的输入。
Wind Factor
风向可以让你控制动画的方向,你必须旋转风向箭头来更新动画方向。
软件版本:3.4
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