![图片[1]-材质动态混合插件Blendit – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2023/02/089f0c6671101704.jpg)
主要特点:
- 轻松创建选定对象与活动对象的材质混合
- 非破坏性操作:创建、应用、去除材料混合物
- 为源对象的所有混合执行操作的选项
- 实时动态混合适用于视口、Eevee 和循环
- 选项自动从混合对象创建材质
- 混合对象法线的选项
- 轻松调整单个对象混合
- 轻松调整源对象的所有混合
- 混合样式:高度贴图混合、噪点和自定义纹理遮罩
- 使用映射选项保留源对象的纹理比例:
- 世界空间:几何节点 – 位置输出
- 对象空间:纹理坐标节点 – 对象输出
- UV v1:纹理坐标节点 – UV 输出 + 混合传输 UV
- UV v2:UV 映射节点 + 混合传输 UV
局限性:
- 每个对象仅支持一种混合
- 两个源对象不能混合在一起
- 该插件仅适用于第一个材料槽
- 您不应重命名混合材质以获得适当的功能
- 您不应该为了适当的功能而删除原始材料
- 你不应该重命名 Blendit 修饰符以获得正确的功能
- 混合的质量取决于网格密度和拓扑
- 只能传输具有活动渲染的 UV 贴图
- 多用户材质不支持不同的混合源对象
- 使用混合法线时,“自动平滑”将打开
- 必须使用 UV 贴图和转移 UV 来混合法线贴图
- 使用简单不准确的法线贴图混合
- 不支持自动连接的位移和音量输出
- 对输入节点的有限支持,具体取决于源对象
- 搅拌机 2.90.x 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
- Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的编辑模式时崩溃
- 节点组内的映射不受影响
- 在循环中使用具有混合法线的自动平滑可能会导致终结器伪影
- 纯色的平滑线性混合渐变难以设置
- 在源材料中使用次表面散射可能会显示循环的接缝
软件版本:2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4
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