材质动态混合插件Blendit – Blender插件

图片[1]-材质动态混合插件Blendit – Blender插件-魔酷网
主要特点:
  • 轻松创建选定对象与活动对象的材质混合
  • 非破坏性操作:创建、应用、去除材料混合物
  • 为源对象的所有混合执行操作的选项
  • 实时动态混合适用于视口、Eevee 和循环
  • 选项自动从混合对象创建材质
  • 混合对象法线的选项
  • 轻松调整单个对象混合
  • 轻松调整源对象的所有混合
  • 混合样式:高度贴图混合、噪点和自定义纹理遮罩
  • 使用映射选项保留源对象的纹理比例:
  1. 世界空间:几何节点 – 位置输出
  2. 对象空间:纹理坐标节点 – 对象输出
  3. UV v1:纹理坐标节点 – UV 输出 + 混合传输 UV
  4. UV v2:UV 映射节点 + 混合传输 UV
局限性:
  • 每个对象仅支持一种混合
  • 两个源对象不能混合在一起
  • 该插件仅适用于第一个材料槽
  • 您不应重命名混合材质以获得适当的功能
  • 您不应该为了适当的功能而删除原始材料
  • 你不应该重命名 Blendit 修饰符以获得正确的功能
  • 混合的质量取决于网格密度和拓扑
  • 只能传输具有活动渲染的 UV 贴图
  • 多用户材质不支持不同的混合源对象
  • 使用混合法线时,“自动平滑”将打开
  • 必须使用 UV 贴图和转移 UV 来混合法线贴图
  • 使用简单不准确的法线贴图混合
  • 不支持自动连接的位移和音量输出
  • 对输入节点的有限支持,具体取决于源对象
  • 搅拌机 2.90.x 错误,切换到源对象的 UV 编辑时崩溃
  • Blender 2.90.x 错误,切换到源对象的编辑模式时崩溃
  • 节点组内的映射不受影响
  • 在循环中使用具有混合法线的自动平滑可能会导致终结器伪影
  • 纯色的平滑线性混合渐变难以设置
  • 在源材料中使用次表面散射可能会显示循环的接缝

软件版本:2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞27 分享
材质动态混合插件Blendit - Blender插件-魔酷网
材质动态混合插件Blendit – Blender插件
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
评论 共6条

请登录后发表评论

    • 头像aisa tamano0
    • 头像gate io login0
    • 头像algo coin fiyat0