![图片[1]-资产浏览器创建插件 AssetLibraryTools – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/11/633e474071074008.jpg)
AssetLibraryTools 是一个免费的插件,旨在加快使用资产浏览器创建资源库的过程,这个插件目前非常具有实验性,就像 blender 中的资产浏览器一样。
特征
- 从纹理集中批量导入 PBR 材质
- 导入时为材料添加实际位移
- 导入时将假用户添加到材料中
- 跳过已存在的材质
- 使用 UV 或对象映射导入
- 添加额外的实用程序节点
- 按字符串过滤纹理(如果包含 x,则不加载)
- 批量导入各种文件类型的模型(fbx,gltf,obj,x3d)
- 导入后直接隐藏导入的模型
- 一次从多个 .blend 文件中批量追加对象/材质
- 在子目录中递归地搜索要追加的 .blend 文件
- 不附加灯光选项
- 不附加相机选项
- 批量下载 CC0 资产ambientcg.com 231通过 Python 脚本
- 按以下条件筛选资源: 关键字, 下载属性, 文件扩展名
- 自动解压缩下载的 zip 文件
- 自动解压缩后删除压缩文件
- 跳过下载已存在的文件
- 通过搅拌机的 Adobe 物质 3D 附加组件批量导入 SBSAR 文件
- 批量标记/取消标记材质、网格、对象、图像和纹理作为资源
- 批量生成资产预览
- 批量删除所有材质/对象/纹理/图像/网格
- 同时在所有材料上实现循环的实际位移
- 一次更改所有材质的位移比例
- 清理重复材料(基于名称)
- 清理未使用的材料
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