@need die 站友给留的评论,问题很好,我之前也没怎么注意,今天就图文并茂的回答一下。如果还有人也遇到这个情况,看到本文后你心中的疑惑可能也就迎刃而解了。
补充一些blender的小知识,我原以为大家都懂的,但后来想想不是这么回事,blender的分支也是很多的,像我这种喜欢搞动画的对这种问题就比较敏感,但其他专注硬表面建模、雕刻、渲染的朋友可能就不会太留意这方面的问题。
一般来说头发要跟着头部运动,要满足3个条件,1父子关系,2缓存每一帧,3检查解算器的开始帧。这样就可以得到很稳定的渲染效果了。
首先汉化版的2B小姐姐没有乱动头发和头部的父子关系,这一点从大纲视图就能看出来。那么问题的根源就得从第2、3点去考虑了,那么问题也就自然有了答案,一测试果然如此。
说起来不得不吐槽那个搞汉化的淘宝贩子,让2B做了动作打了时间帧调整后又给清除了,但又没完全清除干净,留了些缓存的垃圾干扰视线。
前面还有人问为什么安装了插件那个嘴巴还是那么“啐”的,我也不是很清楚你的具体情况所以没敢回你,要不你把插件卸干净了再试试?
P.s.有疑问的事情可以评论,但更欢迎私信(比较容易看到)。
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