![图片[1]-游戏模型提取工具 Ninja Ripper 2.0.5 Beta-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/d2b5ca33bd225818.png?v=1661525899)
![图片[2]-游戏模型提取工具 Ninja Ripper 2.0.5 Beta-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/08/f12e947624225752.png?v=1661525872)
!!!请勿尝试提取网络游戏的模型,有封号风险!!!
可以提取DirectX 11/9/8/7的游戏,DirectX 12、OpenGL、Vulkan暂不支持
软件设置
点击设置
点击此处设置模型及贴图的输出目录
在这里设置提取快捷键,主要使用的是左边的快捷键
模型提取
点击此处选择游戏主程序
点击Launch启动游戏
如果游戏内左上角出现此标志,说明可以提取此游戏的模型,反之无法提取模型
当游戏场景中出现你想提取的模型时,按下设置好的快捷键,文字变红表示正在提取,变回绿色后提取完成(提取过程中游戏会卡死是正常现象)
提取完成后,点击这个按钮,找到名为frame_(数字)的文件夹(数字与上图红字的数字编号一致),打开后可看到提取的模型和贴图(.nr格式的为模型)
模型导入Blender
导入模型需要安装插件,插件可在软件目录中找到
导入的模型有两种形态,一种与提取时游戏内的场景一致,另一种是Tpose(下图红框中,上面的为游戏场景,下面的为Tpose)
导入场景时,按“a”全选所有内容,在左侧输入游戏分辨率与FOV(一般能在游戏设置内查到),最后点击“import ninja ripper 2”
导入的模型与游戏场景一致
导入Tpose时直接按“a”全选后再点“import ninja ripper 2”
导入的模型全部为Tpose且原点在世界中心
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