作者:Mustard
作者的Patreon:https://www.patreon.com/mustardnsfw
虽然站内已经有好几个蒂法的模型了,但我还是要把这个模型搬过来,因为这个模型太好用了!

模型简介:
- 从游戏中提取的面部模型,带有完整的面部骨骼
- 可自行调节身材
- 十四套服装,部分服装支持自定义调节
- 三种游戏中的发型和一种用Blender粒子系统做的发型
- 自定义身体变形和表情
- 用于极端姿势的矫正形态建和骨骼
此外,作者还准备了一个姿势库,可以一键切换姿势,后面会介绍怎么使用
模型的自定义属性主要通过N面板中的“MustardUI”进行控制,如图:

表情及体型:

通过启用“MustardUI”中的“变形”来控制变形与体型
在启动变形功能后会比较消耗电脑资源,如果想制作单帧的图片话,做完表情后可以关闭“变形”以节省计算机资源,制作的表情依然会保留,如果做带有表情变化的动画的话,在渲染时必须打开“变形”
有些变形拉满后看起来很奇怪,是因为在视图中没有打开表面细分修改器,可以通过打开表面细分修改器查看正确形状(会占用大量计算机资源),例如:
![图片[4]-最终幻想丨蒂法-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/5fd9464ca2003250.png?v=1658853173)
![图片[5]-最终幻想丨蒂法-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/3a9fcb1eee003253.png?v=1658853175)
变形的前四大项用来控制表情,其中中有预设好的表情(四十个左右),也可以单独控制五官的形状,放几个预设好的表情:





变形的最后一大项用来控制体型,可调节的参数高达205个:

服装:
一共有十四套套装,通过outfits可以一键切换套装:
![图片[12]-最终幻想丨蒂法-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/187ce930e8003022.png?v=1658853026)
部分套装后又齿轮图标,可以更改套装的样式:

单件服装后有齿轮图标的,可以调节服装的形变或颜色等:


单件服装右边的锁定按钮激活后,在切换套装时,锁定的套装依旧会保持被锁定时的状态

工具:

Parent bones:使用此工具,您可以通过 Child Of 修改器选择两个骨骼以快速将第二个骨骼作为第一个骨骼的父级。
Auto Breath:一键添加呼吸动画
Auto Blink:一键添加眨眼动画
Lips Shrinkwrap:快速创建嘴唇的收缩包裹效果(快速创建咬打火机效果)
姿势库:
作者给模型附带了一个姿势库,有二百来个姿势
要想使用附带的姿势库,需要安装MHX插件(文件中有)
选中骨骼后,在N面板中的MHX里将骨骼全部切换为FK,就可以正常使用姿势库了



以上内容介绍肯定不全面,还有好多功能就留给你们自己探索了
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