PBR烘焙插件 Simplebake – Blender插件

PBR烘焙插件 Simplebake – Blender插件

图片[1]-PBR烘焙插件 Simplebake – Blender插件-魔酷网

SimpleBake 是 Blender 的权威烘焙解决方案。

Blender 提供了一种非常强大的方法来使用节点创建复杂的 PBR 材质。然而,烘焙和导出这些材料以供其他软件或系统(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)使用的简单过程非常困难。

SimpleBake 旨在解决这个问题。SimpleBake 是一个插件/工具,它提供 一键式解决方案,用于从Blender 中创建的材质烘焙 PBR 贴图 。

然而,SimpleBake 不仅仅是 PBR 的附加组件。您可以轻松烘焙所有“传统”循环烘焙模式,以及其他类型的专业贴图(环境光遮蔽、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID)。

特征

PBR烘焙

  • 简单的 PBR 烘焙 – 只需选择您想要的纹理(漫反射、金属/金属、粗糙度、法线、透射、透射粗糙度、透明涂层、透明涂层粗糙度、发射镜面反射和 Alpha),SimpleBake 就会吐出​​它们。
  • 以您想要的方式创建复杂的材质 – 以通常的方式创建您的 PBR 材质。在您的对象上拥有尽可能多的材料。在这些材质中使用多个 Principled BSDF 和 Emission 着色器来获得您想要的结果(这使 SimpleBake 与其他插件区分开来)。使用 Mix Shader 节点以您想要的方式将它们混合在一起。使用您想要的那些着色器的任何输入。
  • 完全灵活的通道填料 –(仅限 Blender 3+ 版本)
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  • 烘焙到目标 – 轻松将多个对象烘焙到单个目标对象。包括射线距离和笼子选择的选项。
  • Sketchfab  – 提供您的 Sketchfab API 密钥,一键将 PBR 模型和纹理上传到 Sketchfab。纹理将自动与 Sketchfab 中的材料匹配(尽管由于 Sketchfab API 的限制,可能需要进行一些手动调整 – 请参阅常见问题解答)。
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传统或“循环烘焙”

  • 传统烘焙 – 烘焙任何“传统”循环烘焙模式(组合、粗糙度、正常等)。SimpleBake 将处理所有节点设置和大量其他使在 Blender 中烘焙变得痛苦的事情。对象上的材料数量随心所欲。
  • 颜色空间 – 选择烘焙图像的颜色空间。选择是否在导出的文件中使用此色彩空间。

一般(适用于所有烘焙)

  • 预设 -创建和保存您自己的预设,并在您的混合文件中使用它们。
  • 在后台烘焙 – 在您继续在 Blender 中工作时,将许多不同的烘焙任务排队在后台烘焙。每个任务都可以命名。完成后,将纹理和/或对象导入 Blender。
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  • 继续做你正在做的事情 – 无需学习新的工作流程。无需使用特殊的节点组或材料。对材料的复杂性没有限制。只需根据您现有的工作流程进行简单的烘焙。
  • 特殊贴图 – 烘焙一些特殊贴图,包括 AO、曲率、厚度、顶点颜色和颜色 ID。
  • 自动导出(烘焙贴图)  ——自动将烘焙贴图导出到外部文件。
  • 自动导出(网格)  – 自动将您的网格导出到外部文件(FBX 或 GLTF)。网格将应用引用导出的烘焙图像的材料,从而轻松将其导入另一个应用程序或服务。
  • 批量烘焙和文件夹组织 – 将烘焙和网格导出到自定义文件夹(在保存混合文件的位置创建),并使用自定义批次名称(包含在文件名中)。轻松地分阶段烘焙复杂的场景,再也不会意外覆盖您的烘焙地图!
  • 对材料没有限制 – 您的对象可以拥有任意数量的不同材料。SimpleBake 将处理所有这些。
  • 合并到一个纹理集 – 将多个对象烘焙到单个纹理集,方式与烘焙其他任何对象完全相同。
  • 智能 UV 处理 – 使用现有的 UV,生成新的 UV 并生成地图集地图 – 无论您需要什么。烘焙后恢复原始 UV 贴图,或保留用于烘焙的贴图。
  • 复制并应用 – 复制对象并直接在 Blender 中应用烘焙纹理的选项。您导出的纹理将链接到外部文件(请参阅下一点)
  • 外部链接 – 未在外部保存的纹理将链接到 Blender 内部图像。外部保存的纹理将链接到外部文件。你再也不会在没有外部保存图像的情况下关闭 Blender,只是稍后打开它并发现你所有的烘焙都丢失了。
  • 易于使用且有据可查 – SimpleBake 的设计考虑了简单性。它应该“正常工作”。几乎所有东西都有一个详细的工具提示。SimpleBake 尝试捕捉每个错误,并向您解释您做错了什么以及如何解决它。提示显示在界面中,以避免常见的“陷阱”,或者您选择的选项可能无法很好地协同工作(例如,将多个对象烘焙到具有现有 UV 贴图的一个纹理集)。此外,请查看 Blender Market 上的常见问题解答,了解有关烘焙和使用 SimpleBake 的一些详细信息。
  • 自动更新 – 无需返回 Blender Market 即可获取 SimpleBake 的新版本。当有新版本可用时,您将在 SimpleBake 面板上收到通知。然后,您可以通过 SimpleBake 用户首选项自动更新。快速重启 Blender,您将使用最新最好的 SimpleBake。
  • UDIM  – Blender 仍然不支持烘焙到 UDIM,但 SimpleBake 可以做到这一点!查看下面的限制部分了解更多详细信息。

更小的功能让 SimpleBake 中的所有烘焙变得更容易

  • 自动更新确保您始终使用最新版本 – SimpleBake 的更新是终身免费的。您可以从 Blender 中自动更新(面板顶部的警报将让您知道有新版本可用)。
  • 超快速烘焙 – SimpleBake 使用多种技术和优化来超快速和超准确地烘焙。
  • 纹理大小和输出大小 – 一键选择所需的纹理大小。放大或缩小以获得抗锯齿效果。建议的最佳烘焙边距会自动设置。
  • 导出格式 – 以各种文件格式导出图像。
  • Alpha – 烘烤有或没有阿尔法背景。
  • 颜色空间和位深度 – 自动处理颜色空间和位深度以获得最佳结果(同时如果需要还提供手动覆盖)
  • PBR 材质 – 仅对于 PBR 烘焙,材质必须基于 Principled BSDF、Emission 和 Mix Shader 节点。您不能使用其他着色器(例如 Glass BSDF)。如果你这样做了,那将不是 PBR 材料。除此之外,没有任何限制(例如,您可以拥有任意数量的 Principled BSDF,随意混合它们,并根据需要向它们提供输入)。这不适用于 CyclesBake,材料可以是任何东西。
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