![图片[1]-纹理贴图烘焙大师BakeMaster – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/11/3c68f82bb3101721.png)
BakeMaster 是一个基于 Blender Python API 构建的 Blender 插件。它使用原生的 Blender 烘焙操作符来烘焙基于 PBR 的贴图、默认的 Blender Cycles 贴图和特殊蒙版贴图。
该插件发出并推进了 Blender 的烘焙过程,使其成为适用于任何场景设置的强大、功能齐全的一站式解决方案。
BakeMaster 由艺术家创建,简单、直接、方便,使用舒适,但通过大量调整和切换来完全满足您最终的纹理烘焙偏好。
我们竭尽全力让您喜欢 BakeMaster 中的设置,只需 3 个步骤:
- 添加网格
- 添加地图
- 设置并点击烘烤!
无限数量的对象和自定义贴图,每个都由独特的设置驱动 – 所有这些都可以使用 BakeMaster 进行配置和烘焙!


为什么选择 BakeMaster

烘焙标准 Cycles 贴图很简单,但是烘焙数十个贴图或基于 PBR 的与物理精确纹理高度相关的贴图呢?这很容易导致浪费宝贵的时间。在利用了 Blender 的基于节点的材质系统后,我们决定与原生烘焙操作符一起创建一个快速、响应迅速且舒适的烘焙解决方案。
BakeMaster 使整个过程易于调整并提供更多功能。
再也不用担心节点:只需切换几个设置,BakeMaster 就会为您配置所有内容。循环图不见了?不仅如此 – 更简单的用户界面和易于管理的设置让它感觉很酷。
主要特征
看一下 BakeMaster 的主要特点:
- 烘焙 无限 数量的对象和地图,每个都有 独特的 设置
- 提供 25 种不同的地图类型:
- 使用自动修改器烘焙 自适应位移
- 视口中的实时地图预览
- 将许多项目打包到一张地图上
- 完全可定制 的地图烘焙
- 降噪 烘焙贴图
- 烘焙到 UDIM tiles
更多功能
将您的视野扩展到使 BakeMaster 摇滚的功能:
- 独特的烘焙设置:
为每个对象选择不同的烘焙设备。
设置烘焙样本、自适应采样、噪声阈值等。 - 出色的输出设置:
使用所有烘焙贴图自动创建材质。
自动图像颜色配置文件配置。
自定义文件格式、分辨率、alpha 和 32 位浮点数使用。 - 内部和外部烘焙:
管理贴图输出目录。
管理子文件夹创建。
将您的贴图打包到一个 .blend 文件中。 - 完全控制地图设置:
控制对比度、亮度、不透明度。
控制样本、饱和度、距离、覆盖范围等等。
即时反转地图颜色。 - 实时地图预览:
无需猜测每个地图设置指的是什么,
切换地图预览并立即查看输出结果。 - 降噪:
BakeMaster 将在几秒钟内对任何烘焙地图进行降噪。 - UV 组织:
自动展开模型。
打包多个对象的 UV。
如果对象有很多,请选择 UV 用于烘焙。 - 烘焙到 UDIM:
在单一或平铺 (UDIM) 中选择对象 UV 类型。
为每个地图指定自定义 UDIM 瓦片烘焙范围。 - Source to Target Bake:为目标对象
选择一个源对象。 - 关键字批量命名:
自定义地图名称关键字,填写所有必要信息。 - 提示和文档:
每个属性、按钮或字段都带有描述或说明。
附加 文档 将帮助您找到有关使用和解释的所有内容。 - Blender 版本兼容性:
该插件与以下 Blender 版本完全兼容:
2.83、2.90、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1、3.2、3.3 Alpha。 - 增强的烘焙控制:
没有一个键绑定可以用来控制烘焙过程。 - 响应式用户界面:
当您调整地图或对象的首选项时,
界面将发生变化以完全反映和适应您的操作。
要查看所有功能并了解 BakeMaster 的基本原理,请访问 文档。
安装
BakeMaster 附加组件适用于 Blender,所以如果您还没有在您的设备上安装它,请继续!
确保您使用的 Blender 版本 与 BakeMaster 兼容。

卸载以前的版本
如果您安装了以前版本的 BakeMaster,请按照以下步骤将其卸载:
- 打开搅拌机
- 转到编辑 > 首选项 > 附加组件
- 在搜索栏中输入“BakeMaster”
- 展开附加组件面板并单击“删除”
- 保存 Blender 首选项

之后最好重新启动 Blender。
在 Blender 中安装 BakeMaster
- 打开搅拌机
- 转到编辑 > 首选项 > 附加组件
- 点击“安装”
- 指定下载压缩附加组件的路径
- 启用插件

在 Blender 中访问 BakeMaster
可以在视口中访问 BakeMaster 附加组件。
点击键盘上的“N”键,您将看到右侧弹出附加组件。
前往附加面板,一切顺利。

更新烘焙大师
一旦更新版本的 BakeMaster 可用,请卸载所有以前的版本。
下载较新的。按照上述部分中的步骤将其安装到 Blender 中。
基本用法
以下是有关如何快速设置和掌握 BakeMaster 的基本步骤。
如果您想深入了解每个设置或切换并成为一个完整的 BakeMaster 大师,
行动清单:
- 选择对象
- 源目标设置
- 紫外线设置
- 选择地图
- 地图设置
- 烘焙设置
- 烘烤过程
1.选择对象
首先,您需要选择要对其执行烘焙的对象:
- 选择场景中的对象
- 按 BakeMaster 面板上的“添加”按钮
只要将对象添加到列表中,您就可以配置它们的设置。

提示:要在大纲视图中快速找到您添加到列表中的对象,只需在对象列表中单击它,它就会在场景中被选中。
2.源-目标设置
如果您想将高多边形模型细节烘焙到低多边形模型上,请
使用 Source to Target 设置:
- 将低模和高模添加到对象列表
- 在列表中选择低多边形
- 展开项目设置面板
- 展开源到目标面板
- 勾选“目标”;将“源”设置为高聚。
Extrusion、Max Ray Distance 和 Cage 对象也可以在 Source to Target 面板中配置。

3.紫外线设置
如果您想烘焙到 UDIM 瓦片,或在 UV 包中包含一个对象,
则 UV 贴图面板是必不可少的:
- 在对象列表中选择对象
- 展开项目设置面板
- 展开 UV 贴图面板
在面板内,您可以选择:
- 活性紫外线层
- UV 类型(单块或 UDIM)
- UV 包装设置
如果您的对象没有 UV,BakeMaster 会在烘焙前为您自动展开网格。
4.选择地图
在地图设置面板中添加您想要烘焙的地图:
- 在对象列表中选择对象
- 展开地图设置面板
- 单击“+”按钮添加地图通行证
- 单击地图通道以设置其类型

如果您为将来准备了一些地图并且不想将它们与其他地图一起烘焙,
请单击地图通道附近的“?”按钮以切换其“烘焙可见性”。
5.地图设置
每个地图通道都可以有独特的输出设置。
所有这些都可以在 Map Pass Settings 面板中进行配置:
- 在对象列表中选择对象
- 展开地图设置面板
- 选择一个活跃的地图通行证
- 展开 Map Pass 设置面板
地图传递输出设置包括:
- 文件格式
- 解析度
- 利润
- 使用 32bit 浮点位深度
- 使用 Alpha 通道
- 地图去噪
- 受源影响(将源应用到此地图过程的目标设置)
- 其他取决于 Blender 版本的设置

某些贴图通道(例如 AO、厚度、位移 等) 可以具有自定义设置。
它们也可以在 Map Pass Settings 面板中设置。
例如,Curvature Map 具有以下自定义属性
(可以通过取消选中 Map Pass Settings 面板中的“Default”来切换这些设置):
- 样本数(质量)
- 半径(边缘半径)
- 边缘对比
- 身体对比
- 反转选项
特殊地图 有一个“预览”开关,可以在视口中打开实时地图预览。


6.烘焙设置
最后但同样重要的是 Item Bake Settings 面板:
- 在对象列表中选择对象
- 展开烘焙设置面板
- 展开项目烘焙设置面板
对象列表中的每个对象都可以有自定义烘焙设置,包括:
- 材质创建(使用所有烘焙贴图创建材质)
- 内部/外部输出
- 外部保存的输出目录和子文件夹创建选项
- Maps Batch naming(地图命名关键词)
- 烘焙设备(CPU、GPU——取决于系统)
- 自适应采样,采样
- 和更多

在同一个烘焙设置面板中,有几个重要的控件需要了解:
- Reset BakeMaster 选项(烘焙后重置 BakeMaster)
- 烘焙此按钮(仅为列表中的当前项目烘焙贴图)
- 烘焙所有按钮(烘焙所有项目的贴图)
还有一个名为“烘焙指令”的浮雕字段。
当您将鼠标悬停在它上面时,您将看到烘焙过程信息和控件。
7.烘烤过程

烘焙过程可以通过键盘或 Blender 控制台进行控制。
所有键绑定都显示在“烘焙设置”面板内的“烘焙说明”字段下。
- 按
BACKSPACE
取消烘焙所有下一张贴图- 按
ESC
取消烘焙当前贴图- 按
BACKSPACE + ESC
取消烘烤
如果要撤消烘焙结果,请 Ctrl + Z
在完成或取消后立即按。
软件版本:2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3
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