我最近在带有RTX A6000的64核Threadripper 256GB RAM PC上尝试了Blender,我对Blender视口的优化程度感到震惊。我通常处理大型场景,数以万计的对象,数百万个poligons,我的PC(6core i7,64GB Ram,RTX3090)有时会挣扎,Blender会滞后甚至崩溃。所以我想我在一台真正的高端机器上试一试(它的成本超过10000欧元)。
在视口上没有明显的差异!
这意味着Blender无法在视口编辑中使用额外的Ram,CPU内核和更大的GPU。我知道Blender的主要目标之一是Blender可以在低端PC上运行,但似乎忘记了,在专业使用中,3D软件能够使用所有可用资源非常重要
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