提问Blender模型三角面混乱,导入写的代码中纹理贴图不对,求大神巫巫仕2年前发布680Blender模型三角面混乱,导入程序中纹理不对,通过c4d改一下投射方式纹理就是对的,但是导出来的gitf格式导入Blender属性会丢失,各位大佬有没有解决办法 疑难杂症问题解答
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