怎么在保留修改器并且不合并模型的情况下去克隆某个模型集合,在c4d里面我可以直接克隆组。
blender里面貌似只能把阵列修改器放在模型上面,使用节点修改器里面的集合再克隆又会丢失模型的位置旋转缩放属性。
直接在最高层级的物体上添加阵列只会克隆当前物体
怎么在保留修改器并且不合并模型的情况下去克隆某个模型集合,在c4d里面我可以直接克隆组。
blender里面貌似只能把阵列修改器放在模型上面,使用节点修改器里面的集合再克隆又会丢失模型的位置旋转缩放属性。
直接在最高层级的物体上添加阵列只会克隆当前物体