我其实个人认为filmic要比标准色准更好,具体为什么我更推荐许多新手小白去用,很大程度上是我自己使用Blender作图很久以来也是一直有犯了的错误,我也是最近在网上看到的有人指出的这个知识点的问题。
关于渲染器的色彩管理的问题是比较复杂的,尤其是对于我这种非室内设计还在自学的大学生而言,其实我自己也是一知半解,网上相关的资料也是非常的少,很多的新手教程里面都讲了如何打光、用光、材质、调渲染参数来提高渲染图的画面效果,但是很少有人告诉我们还要进行色彩管理上的调整。
我现在用以下图片来直观表现一下
通过上面的两张图不难看出它们的差别,Blender默认的标准色彩会出现颜色过曝,灰度丢失的严重问题,虽然使用了filmic颜色相比明度下降色彩纯度也出现的下降,但是我们可以通过Blender的滤镜或者曲线还原调整回去,或者用ps等专业软件进行后期,使用这个模式在后期的处理空间明显变大了,而且还不容易出现色彩断层等一系列问题。
在发光物体上标准模式不会随着物体明度的提高来降低颜色的纯度饱和度,而filmic是可以随着光线的明度增加而降低颜色纯度饱和度,这样才更加符合胶片的一个原理,这是更为合理的!
这是我网上找的图,通过色彩管理可以获得质的飞跃…
最后我只想说使用filmic的好处还有很多,这个涉及的内容非常复杂,我也只不过是个普通大学生,很多更为细节的东西我怕说错,如果有大佬看到我的话希望能够进行相关信息的更多补充。