关于如何在Blender里添加雕刻笔刷合集(范例Megapack Brushes系列笔刷)
注意,这里说的是雕刻笔刷的合集,也就是说,并不是单独一个个的导入纹理图片那种方式。
下面先奉上这款超级全的笔刷合集Megapack Brushes,550个4K高清纹理贴图,雕刻笔刷
https://i.blender.kim/archives/57714.html
方法一,
追加笔刷,默认-保存用户设置,接下来新建工程文件,直接使用
B站 只剩一瓶辣椒酱 的教程 地址 https://www.bilibili.com/video/BV1J4411q7d9?p=2
但是这个方法呢,对于已经保存好的blender工程文件,并不适用,
当然,你也可以新建工程文件,然后追加之前工程文件的模型,
这个看你个人喜好,如果不想之前的模型搬个家,也可以尝试方法二
方法二,
关联或追加笔刷
跟b站上的教程一样,将解压后Lcons 、 Textures、以及后缀blend 的文件(如图01-01)
放入C:\Users\你自己起的用户名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.0或其他版本\config
的文件夹中,
然后打开blender,点击文件选项-关联(如图01-02),找到之前存放的地址,C盘那个
追加的话,记得勾选 伪用户
选择笔刷,按住SHIFT+左键 点击头尾文件,全选你需要的笔刷。(图01-03)
关联完成,
使用雕刻笔刷时,最好给模型添加修改器-多级细分 添加细分登记4-5级,
注意面数太少的话,体现不出4K纹理材质的效果,如下图
基础面数少,可以再多分点细分级
最后,关联的话,在不需要使用笔刷的时候,可以随时清掉这些笔刷,
在这里,默认视图层的选项里,点Blender 文件(如图01-06)
删掉这个关联文件集就可以了