作为一个blender初学者写一点学习心得吧,之前想做一个龙,
龙的其他其他部分是雕刻的,心想这个鳞片怎么制作,刚开始寻思看b站的教程说用几何节点做,尝试学了几个有点复杂放弃了,然后看见一个uper用曲线的方式做无缝鳞片,方法很好,做起来也很简单,方式是
1.用一个面片做一个鳞片
2.用旋转工具旋转给这个鳞片旋转360度生成一圈鳞片,然后复制这圈鳞片错位一下位置,大概复制2份就可以做出一段鳞片,然后添加个阵列修改,做出一长段龙身
3.然后新建一个曲线,给这个龙身添加曲线修改器,然后拾取这个曲线,这样龙身就贴合到曲线上了(注意:拾取的时候如果龙身不在曲线中心位置,可以把龙身原点归位到几何中心位置,归位移动位置(alt+g)
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