![图片[1]-EEVEE渲染器重写-新闻动态论坛-技术分区-魔酷网](https://www.blendercn.org/wp-content/uploads/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20220319165142.jpg)
计划在Blender 3.2重写EEVEE渲染器,Clment Foucault (fclem)主导,主要特性如下:
- 阴影投射:增加阴影分辨率和锐度并减少内存占用.
- Subsurface Scattering(SSS):新的算法消除对象之间的泄漏并支持单像素半径
- 高灯光数支持:单场景中灯光上限解除.
- 全景相机:通过渲染六面视角,我们可以通过重新投射可以生成任何全景图.
- 运动模糊:现在支持快门曲线.
- 蜡笔物体支持:蜡笔物体现在可以像其它物体一样处理了,完全兼容整个着色流水线.
- 着色:支持任意数量的BSDF且不影响性能. 光追和SSS 不再受限于单个BSDF节点.
- 厚度输出:这是新增的输出控制,控制半透,折射,体素着色器的厚度.
- 渲染通道:所有通道只需一次渲染,无需多个几何体通道 (除了cryptomatte)
现已加入blender 3.2每日版,开启后重启才能看到,今日还没有UI(2022-03-19)
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