01.面模式下显示线框
当我们着色模式为实体模式时,有些情况会想查看线框。这个时候只需单击显示叠加层按钮右侧三角 选择几何数据—线框(勾选)
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02.执行旋转、移动、缩放会立马退出相机视(在相机视口启用导航)
默认情况下当我们进入相机视口,按照blender默认导航模式,只要执行旋转、移动、缩放会立马退出相机视口,解决方法就是。打开右侧栏(快捷键N)—视图—锁定相机到视口方位。这个时候执行旋转、移动、缩放摄像机视口就不会动了
另外在这个选项上面还有一个锁定到游标,就是将你的视觉中心点(旋转、移动、缩放时候的中心点)锁定为游标
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03.视口剪切
当我们推进想观察物体时,如果距离太近就会出现物体被裁掉的情况。这个时候只需要调大,右边栏–视图–裁剪起点的值就好。
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04.透视模式(快捷键Alt +Z)
当我们对点、线、面进行操作时,应该打开透视模式。不然容易漏选背面的点、线、面。
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05.3D游标和坐标原点设置
按TAB进入编辑模式,Shift+S 调出游标相关的饼状菜单。选择某个点,选择 游标到选中项。就可以把游标对齐到选中的点。然后按TAB退出编辑模式
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点击 物体菜单–设置原点– 原点 到3D游标。 可以通过这种方法实现驱动3D游标和原点的对应
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