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将程序的力量与图像纹理的细节相结合
Scattershot是 Blender 着色器编辑器的一个插件,可以分布和随机化纹理,类似于其他 3d 软件中的纹理轰炸或飞溅操作 – 除了更多的控制和更少的设置。
更新:现在支持散射 PBR 纹理集!
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平铺纹理在近距离看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显重复和虚假。Scattershot 使用Voronoi Scatter函数立即修复了该问题,该函数将您的图像纹理变成一个新节点,该节点具有用于随机化纹理每次重复的各个方面的控件以及用于模糊每个单元格之间接缝的控件。
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Scattershot 让您可以完全控制您想要如何使用经过微调、易于使用的滑块来分布和随机化您的纹理。有些选项需要在节点内添加程序纹理,因此您可以在创建过程中始终关闭这些选项,以便您的着色器尽可能快地渲染。
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而且,说到渲染时间,这个设置出奇地快。 纹理轰炸通过操纵纹理的向量来工作,这意味着它不会显着增加内存使用量或渲染时间。 自定义三平面投影比 Blender 的框映射更 随机化,渲染速度与使用 UV 坐标一样快。如果您不需要透明度,则渲染时间和着色器编译与常规图像纹理相比的差异可以忽略不计。
真正让这个插件成为任何面条管理员工具腰带中必备的插件的是它的多功能性。
如果选择了多个纹理,Voronoi Scatter 的Interspersed散射方法将为每个单元格随机选择一个纹理。噪声混合散射方法提供更自然的分布,也适用于任意数量的纹理。
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Scattershot 还完全支持具有透明度的纹理,因此您可以轻松地将结果叠加在任何其他纹理上。此外,您可以启用堆叠或重叠的透明度,这样附近的纹理就可以看起来像是在彼此之上分层!
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为了让所有这些效果一起工作并针对每种情况进行定制,每次您想要使用它时都需要对您的散射设置进行大量手动调整。我当然不想花时间这样做。这个插件是出于纯粹的懒惰而诞生的,所以我只需点击几下就可以得到我需要的结果。
您还会找到 Voronoi Scatter 在后台使用的一些技巧的运算符,例如噪声混合、随机化 HSV和三平面投影,以便您可以在着色器中的任何节点集上使用它们。
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软件版本:3.2, 3.3, 3.4
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