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插画类 NPR 皮肤节点

更改了文件发布策略,现在这个文件公开啦!

这就是示例文件啦!就是预览图中的文件哦!

如果误购买了之前的示例文件的话,欢迎致电我的QQ邮箱939885979@qq.com或者加我QQ(939885979)来解决问题!

但是因为节点比较复杂,几何节点,着色器,合成器都有使用,有很复杂的着色器节点,有基于网格曲率以及面面积比例计算外描边厚度比例的几何节点,有一个简单的后处理节点。这些复杂的东西无疑为预设的挪用造成了不便。

所以我把插件搞出来啦!

安装之后,在着色器编辑器里,可以一键完成该预设的导入哦!

只是弄插件花了我很多时间,所以我决定将该插件收取一些小费!₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑

如果可以自己搞定预设的话,也可以自己转移预设啦~~~❤ (ɔˆз(ˆ⌣ˆc),如果用到的话请帮我做些宣传就好!

我将大致步骤贴在这里:

1.将几何节点“基于曲率和面积比的外描边厚度计算节点”复制到你的模型中。

2.在模型的顶点组中添加“Thinc_Final”,这是几何节点输出的厚度遮罩,用于键入实体化修改器。或者,也可以将实体化修改器复制到你的模型中。

3.将“CurcityinColor”添加到模型的顶点颜色属性中,着色器使用该属性为基础颜色添加细节。

4.你可以将Outline材质复制到模型中,理论上,此Ouline材质可用于在Cycles渲染器中提供正常描边。

5.我还使用了一个简单的后处理节点来添加光晕和镜头畸变效果。

6.如果你觉得几何节点会导致软件卡顿,你可以在静置位置应用几何节点。

7.我不能保证此预设在其他版本中生效。你可以自己试一试。

此节点正在测试中,尚未完成,仍有许多领域需要改进。因此,仅提供预设文件供参考。

如果您有任何问题,请随时致电我的电子邮件”939885979@qq.com“与我沟通。

该预设文件已经在Gumroad 和 Patreon上传

https://shijester.gumroad.com/l/ppiex?_gl=1

https://www.patreon.com/c/HyszBlender3DLeaner

感谢支持!_(:з」∠)_,如果方便的话,请多多帮我做些宣传哦!

© 版权声明
THE END
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