动态粒子序列 Spritehandler – Blender插件

动态粒子序列 Spritehandler – Blender插件

Spritehandler 是一组用于在 Blender 中使用和生成精灵表的工具。Spritehandler 使用节点组来操作 UV 坐标,对通过图像加载的精灵表进行排序

纹理节点。这为渲染精灵、翻页书、广告牌、粒子和材质变化提供了丰富的可能性。全部

功能包含在直观的操作符中,以提高效率和易用性


创建精灵表

Spritehandler 还可用于使用磁盘上图像或从渲染输出自动打包来进行简单的精灵打包。

渲染到图纸

粒子,静态和动画

将 Spritehandler 节点组与粒子系统结合使用,极大地扩展了 Blender 有限的粒子渲染工具的可能性。

粒子,静态和动画

材质随图集的变化

通过使用对象数据或随机化驱动节点组索引函数,Spritehandler 可用于跨实例创建复杂的材质变化。

图集的材质变化

图集到网格

根据网格布局和 Alpha 通道将图集地图转换为网格对象。

图集到网格

Spritesheet 和 Flipbook 的播放

:warning: E​​evee 警告:由于 Eevee 中的错误/限制,精灵表索引有时会显示错误的帧。该问题特别是在使用 spritesheet 节点组时出现,并且不会影响创建 spritesheet。在撰写本文时,我正在尝试一种解决方法,但不能做出任何承诺,因为该错误是 Blender 的一部分:

Spritehandler 允许在材质节点内使用精灵表。通过操作符创建精灵平面将设置一个时间节点,从而无需关键帧播放。

回放

特征

  • 演示文件
  • 基于预设的精灵平面创建
    • 回放
    • 粒子索引
    • 粒子回放
    • 广告牌切换
    • 飞机设置操作员
  • 播放控制
    • 延时启动
    • 速度
    • 索引偏移量
    • 总偏移量(对于不平整的纸张)
    • 循环限制
  • 当前帧着色器节点
  • 渲染农场/分布式渲染兼容
  • 从图像生成精灵表
  • 从动画渲染生成精灵表
  • 调整生成的精灵表的比例
  • 将图集图像转换为具有 alpha 派生拓扑的单独的、分组的网格

软件版本:2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

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