绘制权重编辑插件 Weight Paint And Bones – Blender插件

绘制权重编辑插件 Weight Paint And Bones – Blender插件

“权重绘制和骨骼:Blender 工具包”是一个 Blender 插件,为权重绘制和骨骼编辑提供额外的工具和功能。该插件旨在简化这些任务,使它们更加简单和高效。

图片[1]-绘制权重编辑插件 Weight Paint And Bones – Blender插件-魔酷网

主要特征

下面详细介绍了“权重绘制和骨骼:搅拌机工具包”提供的功能:
不对称权重绘制镜像:即使在不对称网格上,也能准确地镜像权重绘制。此功能附带了几个支持工具:

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– 填充缺失的权重:此功能允许您根据源侧的权重绘制来填充目标侧的顶点。  

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– 仅填充选定的顶点: 选择仅填充选定的顶点以获得更高的精度。

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– 选择缺失顶点:作为“仅填充选定顶点”功能的补充,此功能会自动选择目标组中缺失权重的顶点,从而提高权重绘制镜像过程的整体速度和效率。

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– 平滑权重:旨在通过平滑目标组中的所有顶点来细化结果的功能。可选的“仅平滑选定的顶点”控件可供希望平滑特定顶点子集的用户使用。

镜像多个组:此功能允许用户选择多个组进行权重绘制镜像。

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快速原点定位:此功能允许用户在权重绘制模式下快速将原点设置到选定顶点的中心。原点的这种快速重新定位提高了镜像操作的效率,因为它们基于对象的原点。

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画笔饼图菜单和画笔组预设:提供用户友好的饼图菜单,用于快速切换画笔并能够创建自定义画笔组。

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高效的权重绘制模式输入: 此功能允许从对象选择中快速进入权重绘制模式。

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精确的骨骼选择:即使在复杂的骨骼组件中,此功能也可确保准确、轻松的选择。

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顺序骨骼父子关系:此功能加速了按顺序对多个骨骼进行父子关系的过程。

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批量约束分配:此功能简化了将相同约束应用于多个骨骼时的工作流程。

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键盘快捷键:

以下是与各种功能相关的默认快捷键:

画笔饼图菜单:CTRL+SHIFT+E
位于键盘映射 > 3D 视图 > 3D 视图(全局)> 选择画笔

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精确骨骼选择弹出菜单:CTRL+SHIFT+Q
位于键盘映射 > 3D 视图 > 3D 视图(全局)> 选择骨骼

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高效权重绘画模式入口:CTRL+SHIFT+E(这与画笔饼图菜单相同,但不会干扰,因为它用于不同的交互模式。)位于键盘映射> 3D视图>对象模式>对象
模式(全局)> 切换到权重绘制模式

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这些快捷方式是可定制的,允许您定制它们以适合您的个人工作流程。

附加信息

为了帮助您充分利用“Weight Paint and Bones:Blender Toolkit”,以下是有关某些功能的一些其他见解:

  • 权重镜像方向:在同一组内镜像权重时,镜像权重的方向取决于您选择的对称轴。例如,对于 x 轴,选项为从右到左或从左到右;对于 y 轴,选项为从前到后或从后到前;对于 z 轴,选项为从上到下或从下到上。

  • 镜像多个组命名约定: “镜像多个组”功能需要骨骼的特定命名约定。骨骼名称必须以“.L”或“.R”后缀结尾,分别表示模型的左侧或右侧。如果骨骼不遵循此命名约定,则权重将根据所选方向在同一组中镜像。此功能无需手动选择源字段和目标字段,从而简化了跨多个组的权重镜像过程。
  • 各种要素的字段选择:对于“填充缺失的权重”和“选择缺失的顶点”要素,必须选择源字段和目标字段。对于“仅填充选定的顶点”和“平滑权重”功能,只需选择目标字段。

  • 其他复选框功能:此插件还包括三个复选框,旨在加快源字段和目标字段的选择速度:
    – 自动将组设置为选定的骨骼:此功能会自动使用所选骨骼的相应组填充目标字段。
    – 自动将组设置为相反:此功能会自动在相反字段中选择相反的组名称(如果存在)。例如,如果您选择“BoneA.L”作为目标字段,它将自动选择“BoneA.R”作为源字段,反之亦然。
    – 自动设置组以匹配选择:此功能设置相对字段以匹配所选字段。因此,如果您选择“BoneA.L”作为目标字段,它也会选择“BoneA.L”作为源字段,反之亦然。


  • 禁用正面权重绘制:此复选框允许您同时在模型的两侧绘制权重。通过启用此选项,插件会自动将“衰减形状”从“球体”切换为“投影”,并禁用 Blender 设置中的“仅正面”选项。这提供了一种更有效的方法来调整这些设置,节省您的时间并增强您的权重绘制工作流程。


  • 在饼形菜单中显示画笔详细信息:启用此复选框后,将直接在饼形菜单中显示每个画笔的粗细和强度值。

    软件版本:3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
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THE END
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