一、烘培前准备
操作流程(看下图) :
●1、打开[渲染属性]面板,把[渲染引擎]改为[Cycles]。
●2、打开[材质属性]面板,新建一个材质球并赋予低模。
●3、打开[着色器编辑器],选择低模,创建一 个[图像纹理]节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点[新建]新建
图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。
●4、再添加一个[UV编辑器]窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。
二、烘培面板
衔接上面的操作流程:
●5、在[渲染属性]面板→[烘培类型]里选择想要烘培的贴图。
●6、先选择高模,再[按Shift] 加选低模,然后勾选[所选物体->活动物体]。
●7、调节包裹值[光线距离]。
●8、点[烘培]烘培贴图。
三、烘培ID或颜色贴图
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