![图片[1]-乐高积木插件Assemblme – Lego Animation Made Easy – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/12/4def883139140145.jpg)
AssembleMe 是 Blender 的一个附加组件,它使逐层动画高效且无损。Blender 提供了出色的物理和粒子模拟工具,但是当您为您的对象找到最后的安息之地时,您会发现自己正在为每个对象单独设置关键帧。AssembleMe 提供直观高效的工作流程,可在几秒钟内创建(和调整)组装和拆卸动画。
用于乐高结构的 AssembleMe
![图片[2]-乐高积木插件Assemblme – Lego Animation Made Easy – Blender插件-魔酷网](https://s3.amazonaws.com/markets-rails/uploads%2F1521602291500-interface_demo_1.gif)
因此,您在 Blender 中拥有了一个 LEGO(或 Minecraft!)模型,并且您想要为自己搭建的积木设置动画。那太棒了!这正是该插件旨在解决的问题。选择您的模型,点击“创建构建动画”,您就完成了!没错,就这么简单!有很多参数供您使用,因此您可以调整动画,使其看起来就像您预想的那样。与Bricker插件配合使用效果很好!
用于动态图形的 AssemblyMe
在 Blender 中使用多个对象进行动态图形和徽标设计对于 AssembleMe 来说也是一件轻而易举的事。只需将所有对象添加到一个组中,根据您的喜好调整参数,然后在几秒钟内创建一个漂亮的装配运动图形动画!注意:动画目前仅限于从起始位置到最终静止位置的直线(尽管起始/静止位置是非常可定制的)。
直观的用户界面
我们与艺术家密切合作,开发了一个简单直观的 UI,其中包括视口动画指南、可定制和相关的状态更新,以及用于完全定制的各种直观动画参数。我们的目标是开发一个非常直观的附加组件,您永远不会发现自己在问“这是做什么的?” 或“我如何让它做我想做的事?”。如果您是 Blender 的新手,那么此附加组件适合您。
特征
- 可自定义的图层大小和方向、构建速度、速度等。
- 积木/物体可以从任何方向组装或拆卸。
- 砖块/物体的初始位置和旋转可以自定义和/或随机化。
- 在同一场景中创建和管理多个构建动画。
- 尝试默认预设(标准构建、雨、爆炸)或创建您自己的预设!
- 方便的“重新开始”按钮可清除生成的动画。
- 天空是(性能)极限!“创建构建动画”操作仅需 1 秒即可在标准笔记本电脑上运行 2,000 多个对象。
软件版本:2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93
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