C4D克隆运动图形 J-Mograph – Blender预设

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

线性 – 将实例的轴朝向目标。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

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[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

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噪声  – 通过映射纹理来控制场

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对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

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[2] 效果器类型

Effector是控制instances的transform

随机效应器– 随机效应器影响值
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噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

噪声  – 通过映射纹理来控制场

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

线性 – 将实例的轴朝向目标。

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C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设
Object Mode – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
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定义实例:

  • 选择实例或保持原始状态。
  • 集合到实例。
  • 单独收集开关。
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[2] 效果器类型

Effector是控制instances的transform

随机效应器– 随机效应器影响值
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噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

噪声  – 通过映射纹理来控制场

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

线性 – 将实例的轴朝向目标。

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线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同

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Object Mode – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
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定义实例:

  • 选择实例或保持原始状态。
  • 集合到实例。
  • 单独收集开关。
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[2] 效果器类型

Effector是控制instances的transform

随机效应器– 随机效应器影响值
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噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

噪声  – 通过映射纹理来控制场

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

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线性 – 将实例的轴朝向目标。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

图片[1]-C4D克隆运动图形 J-Mograph – Blender预设-魔酷网

在搅拌机中创建 MoGraph 效果

基本思想当然来自Cinema 4D最有特色的 MoGraph系统,它非常强大,我意识到在 Blender 中非常需要这样一个工具。

这个节点包可以帮助您更快地制作克隆!

这个怎么运作?

在 Geometry 节点中创建通用 MoGraph 效果的2 – 3 个步骤。

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[1] 克隆模式

Grid Mod – Grid Mode 与 Cinema 4D 经典 Grid Mode 相同

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线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同

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Object Mode – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
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定义实例:

  • 选择实例或保持原始状态。
  • 集合到实例。
  • 单独收集开关。
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[2] 效果器类型

Effector是控制instances的transform

随机效应器– 随机效应器影响值
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噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

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Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

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普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

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目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

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简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

噪声  – 通过映射纹理来控制场

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

线性 – 将实例的轴朝向目标。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

图片[1]-C4D克隆运动图形 J-Mograph – Blender预设-魔酷网

在搅拌机中创建 MoGraph 效果

基本思想当然来自Cinema 4D最有特色的 MoGraph系统,它非常强大,我意识到在 Blender 中非常需要这样一个工具。

这个节点包可以帮助您更快地制作克隆!

这个怎么运作?

在 Geometry 节点中创建通用 MoGraph 效果的2 – 3 个步骤。

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[1] 克隆模式

Grid Mod – Grid Mode 与 Cinema 4D 经典 Grid Mode 相同

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线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同

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Object Mode – 可以使用几何法线空间来定义实例的旋转轴。
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定义实例:

  • 选择实例或保持原始状态。
  • 集合到实例。
  • 单独收集开关。
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[2] 效果器类型

Effector是控制instances的transform

随机效应器– 随机效应器影响值
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噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

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Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

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UVMap 空间中的图像 Tex

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

目标  效应器 – 将实例的轴朝向目标

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

[3] 现场控制

所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

简单  – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

噪声  – 通过映射纹理来控制场

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

对象 – 使用对象来控制字段

C4D克隆运动图形 J-Mograph - Blender预设

线性 – 将实例的轴朝向目标。

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