
线性 – 将实例的轴朝向目标。


对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。



定义实例:
- 选择实例或保持原始状态。
- 集合到实例。
- 单独收集开关。

[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。


线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同


定义实例:
- 选择实例或保持原始状态。
- 集合到实例。
- 单独收集开关。

[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。

在搅拌机中创建 MoGraph 效果
基本思想当然来自Cinema 4D最有特色的 MoGraph系统,它非常强大,我意识到在 Blender 中非常需要这样一个工具。
这个节点包可以帮助您更快地制作克隆!
这个怎么运作?
在 Geometry 节点中创建通用 MoGraph 效果的2 – 3 个步骤。

[1] 克隆模式
Grid Mod – Grid Mode 与 Cinema 4D 经典 Grid Mode 相同

线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同


定义实例:
- 选择实例或保持原始状态。
- 集合到实例。
- 单独收集开关。

[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。

购买地址 :https://blendermarket.com/products/mograph
在搅拌机中创建 MoGraph 效果
基本思想当然来自Cinema 4D最有特色的 MoGraph系统,它非常强大,我意识到在 Blender 中非常需要这样一个工具。
这个节点包可以帮助您更快地制作克隆!
这个怎么运作?
在 Geometry 节点中创建通用 MoGraph 效果的2 – 3 个步骤。

[1] 克隆模式
Grid Mod – Grid Mode 与 Cinema 4D 经典 Grid Mode 相同

线性模式 – 与 Cinema 4D 经典线性模式相同


定义实例:
- 选择实例或保持原始状态。
- 集合到实例。
- 单独收集开关。

[2] 效果器类型
Effector是控制instances的transform
随机效应器– 随机效应器影响值
噪声 Tex 效应器– 噪声效应器通过噪声节点影响空间中的值。

Image Tex Effctor – 影响空间中的值。

UVMap 空间中的图像 Tex

Step Effector – 值的变化步长基于实例的 Index order。选择节点后按 TAB 键以获得更多控制。

普通效应器– 对实例进行基本移动更改。

目标 效应器 – 将实例的轴朝向目标

[3] 现场控制
所有场节点都可以组合和更多调整,如RGB Mix、ColorRamp、RGB Curves等。

简单 – 通常使用空对象进行控制,并且可以将外观更改为带有圆形控件的球体或立方体

噪声 – 通过映射纹理来控制场

对象 – 使用对象来控制字段

线性 – 将实例的轴朝向目标。











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