绑定增强优化插件 RBF Drivers – Blender插件

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RBF 驱动程序是一种快速、简单的方法,可以显着增强 Blender 中的绑定。如果您尝试解决约束、繁琐的权重绘制或复杂且耗时的驱动程序设置的问题,RBF 驱动程序通常可以在几分钟内提供解决方案,否则可能需要数小时、数天或根本不可能。

RBF 驱动程序提供了一些非常独特的超约束和其他驱动程序类型。与其定义你希望装备如何做某事,不如定义想让它做什么。只需移动角色的骨骼,调整控制器、形状键或其他属性,直到事情完全符合您的要求,然后记录“快照”。RBF 驱动程序将为您填补所有空白,并在您摆姿势或制作动画时平滑地插入所有内容。

好处

看到 RBF(径向基函数)系统在 Maya 和 Unreal Engine 等其他软件中的优势后,我想将它们带到 Blender 中,但以适合 Blender 用户的方式使用:经验丰富的专业人士和相对的初学者。

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简单、强大、灵活

RBF Drivers将 RBF 网络的复杂性隐藏在直观的工作流程和单一、清晰的用户界面后面。

在幕后,它建立在 Blender 的原生工具之上,并经过精心设计,以确保高性能和出色的兼容性。

没有运行时 python 执行,您可以不受限制地共享、出售或发送您的创作,因为一旦设置好,该钻机不需要安装RBF 驱动程序即可工作。

创意控制

Blender 的原生驱动程序允许您定义一个或多个输入“变量”和单个“驱动属性”输出之间的数学关系。它们是一个强大的功能,但它们也有其缺点和局限性。

RBF 驱动程序使您能够采取不同的方法:单个驱动程序不仅可以处理多个输入,还可以处理多个输出,而不是定义严格的数学关系,您只需设置您希望它们的外观,然后让 RBF 驱动程序处理休息。

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这使得使用约束和标准驱动程序极其耗时、过于复杂或根本不可能的用途成为可能,并且以一种对艺术家友好的方式实现。

用例

RBF 驱动程序的用途几乎是无限的,它们很快成为您工作流程中不可或缺的一部分,但这里有一些示例可以让您思考。

插入形状键

形状键确实有助于产生良好的网格变形,并且它们对于肘关节之类的设置相对简单,主要围绕单个轴旋转。但对于肩部等更复杂的情况,它们可能具有挑战性。

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使用 RBF 驱动器,您只需抬起手臂并雕刻形状键,降低它,再次雕刻等。完成后,RBF 驱动器将随着肩膀的移动和旋转平滑地混合形状键。

棘手的变换

当事物以或多或少一致的方式移动时,例如一起旋转或缩放,约束和驱动程序可以处理它们。但是有很多地方解剖学的表现并不那么整齐。一个单一的动作可以在这里挤压东西,在那里拉伸东西,并最终开始在其他地方扭曲东西。

有时您可以通过调整驱动曲线和约束影响来获得满意的结果,有时则不能。在任何情况下,您都不需要使用 RBF 驱动程序。

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因为它们是基于姿势的,RBF 驱动程序对输入和驱动属性之间的关系无动于衷,您只需向它们展示要做什么。让他们自己决定。

二次变形

辅助骨骼可以显着改善变形并在需要时帮助保持体积,以及轻松地转移到游戏引擎,但控制它们的约束和驱动程序有时难以设置,或者产生不令人满意的结果。

RBF 驱动程序允许您自由和创造性地控制将辅助骨骼精确地放置在您希望它们被赋予特定姿势的位置,而不必担心如何(或是否!)您可以做到这一点。它们可以非常快速地产生非常好的结果,并且单个 RBF 驱动程序可用于同时处理多个骨骼或对象的多个变换属性。

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软件版本:2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93

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