![图片[1]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/c108b4cf52233753.jpg?v=1663601874)
给虹膜上色,设置它的大小,如果是龙眼则挤压它,为假折射效果设置深度并放大虹膜的半透明度。此着色器旨在伪造眼球的复杂几何形状。
![图片[2]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/9fe2d9bb28233759.gif)
简单的三色系统
![图片[3]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/4d4589592a233804.gif)
用于图案调整的直观参数
![图片[4]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/d8f6617fe1233809.gif)
连续猫眼效应
![图片[5]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/74ba3f3d4c233815.gif)
焦散
![图片[6]-眼睛生成预设Eye Z – Blender预设-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/867c1c2328233817.gif)
虹膜/瞳孔:相对于眼球表面的半径百分比。
凹凸:虹膜噪声图案的凹凸强度。
向量:映射的空间。Input>TextureCoordinate>Object 将在对象坐标的 z 方向上引导虹膜。
当拉伸值挤压眼睛时,您可以对其设置动画以将瞳孔从圆形变为狭缝,就像人变身龙一样。
瞳孔朝向对象空间的 Z 轴。所以眼睛最初会看起来“向下”。
软件版本:2.7x, 2.77, 2.78, 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
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