眼睛生成预设Eye Z – Blender预设

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给虹膜上色,设置它的大小,如果是龙眼则挤压它,为假折射效果设置深度并放大虹膜的半透明度。此着色器旨在伪造眼球的复杂几何形状。

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简单的三色系统

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用于图案调整的直观参数

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连续猫眼效应

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焦散

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虹膜/瞳孔:相对于眼球表面的半径百分比。

凹凸:虹膜噪声图案的凹凸强度。

向量:映射的空间。Input>TextureCoordinate>Object 将在对象坐标的 z 方向上引导虹膜。

当拉伸值挤压眼睛时,您可以对其设置动画以将瞳孔从圆形变为狭缝,就像人变身龙一样。

瞳孔朝向对象空间的 Z 轴。所以眼睛最初会看起来“向下”。

软件版本:2.7x, 2.77, 2.78, 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

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