多对象相机可见剔除管理动画Nview Addon – Blender插件

图片[1]-多对象相机可见剔除管理动画Nview Addon – Blender插件-魔酷网

nView 插件有什么作用?

从任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。了解了这一点,您可以:

  • 仅选择可见对象!
  • 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!
  • 隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!
  • 在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!

选择设置后,您可以使用不同的运算符作为按钮应用剔除:

  • 选择对象 nView – 选择所有可见对象
  • Set Object nView – 设置每个对象的可见性属性(可选,在视口或渲染中可见)
  • Set Collection nView – 设置每个具有可见对象(视图层、视口或渲染可见性)的集合的可见性属性
  • Set Mask nView – 为每个可行对象设置一个加权到一组可行面的顶点组的蒙版修改器。
  • 选择网格 nView – 选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
  • 隐藏网格 nView  – 显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)

显着特点

  • 查看平截头体和遮挡剔除选项
  • 在场景级别工作,这意味着它支持任何渲染引擎
  • 支持动画
  • 可以排除集合实例化的对象
  • 支持所有对象类型 – 不仅仅是网格 – 以及对象内的集合实例
  • 包括在其他对象的反射中可见的对象!

剔除方法

nView 提供两种算法来确定相机中物体的可见性:

  • 遮挡剔除– 将光线投射到场景中以确定来自摄像机的对象的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包括反射中可见的对象。
  • View frustum Culling – 检查对象的边界框是否在相机的视锥内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面之外的对象)。
  • 背面剔除(仅限网格)- 检查网格的法线并剔除背对相机的面或顶点。

软件版本:2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

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