![图片[1]-多对象相机可见剔除管理动画Nview Addon – Blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/09/1bb87d41d1104229.png?v=1662864149)
nView 插件有什么作用?
从任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。了解了这一点,您可以:
- 仅选择可见对象!
- 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!
- 隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!
- 在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!
选择设置后,您可以使用不同的运算符作为按钮应用剔除:
- 选择对象 nView – 选择所有可见对象
- Set Object nView – 设置每个对象的可见性属性(可选,在视口或渲染中可见)
- Set Collection nView – 设置每个具有可见对象(视图层、视口或渲染可见性)的集合的可见性属性
- Set Mask nView – 为每个可行对象设置一个加权到一组可行面的顶点组的蒙版修改器。
- 选择网格 nView – 选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
- 隐藏网格 nView – 显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
显着特点
- 查看平截头体和遮挡剔除选项
- 在场景级别工作,这意味着它支持任何渲染引擎
- 支持动画
- 可以排除集合实例化的对象
- 支持所有对象类型 – 不仅仅是网格 – 以及对象内的集合实例
- 包括在其他对象的反射中可见的对象!
剔除方法
nView 提供两种算法来确定相机中物体的可见性:
- 遮挡剔除– 将光线投射到场景中以确定来自摄像机的对象的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包括反射中可见的对象。
- View frustum Culling – 检查对象的边界框是否在相机的视锥内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面之外的对象)。
- 背面剔除(仅限网格)- 检查网格的法线并剔除背对相机的面或顶点。
软件版本:2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
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