![图片[1]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2023/03/2c2fd55065164435.jpg)
这个 Blender 插件为您的添加菜单添加了 60 多种光度学灯光预设。以下是您可以期待的:
- 所有灯都基于现实世界的灯具,并按类型和强度进行组织。
- 总共有30多个平原点、点、区域和太阳预设。
- 还有 30 多个 IES 预设,根据每个灯泡的实际使用情况投射出可信的图案,总共 60 多个预设。
![图片[2]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/85325320c1202210.gif)
- 每个灯的强度可以以流明而不是瓦特为单位进行调整(解释如下。
- 每盏灯都有一个基于其真实世界光源的预设开尔文色温,可以轻松调整。
- 如果需要,您可以设置 RGB 颜色而不是开尔文值。无论选择何种颜色,流明数都是相同的,因此蓝光和红光会显得同样明亮。
用恒定瓦数调整普通的 Blender 灯会使某些颜色看起来比其他颜色更暗:
![图片[3]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/29c5382831202342.gif)
调整具有恒定流明的光度灯可保持感知亮度大致相同(以下解释):
![图片[4]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/beb8521202202524.gif)
- 如果启用了使用节点,则会附加一个流明转换节点组,该节点组可用于 Cycles 中的任何类型的灯光,包括网格灯光。
- 您可以一键设置场景的曝光以匹配新添加的预设。
- 聚光灯无论其聚光角度如何都会产生相同数量的光,因此收紧光束实际上会聚焦光,这与 Blender 的默认设置不同。
![图片[5]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/4a5b6a2c3a202631.gif)
可以使用自动链接到太阳旋转的相应天空来创建太阳预设。为方便起见,它们还会自动放置在相机高度上方。
![图片[6]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/c74af90f11202705.gif)
区域灯具有扩展角度属性来控制向前引导的光量。
![图片[7]-真实环境自然光效插件 Extra Lights – blender插件-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2022/07/3bdd89d5b1202731.gif)
所有的灯都可以在 Eevee 中使用,但在 Cycles 中使用更方便。因为 Eevee 还不能使用节点,所以只能在创建时调整流明、色温和光斑角度值,并且不会应用 IES 纹理。
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