基于几何节点的程序化建筑生成

这是一个基于blender几何节点实现的程序化建筑,它拥有一些可调节的参数,你可以使用它快速的创建一些美观舒适的城市场景,参考教程来自油管直达,通过替换工程文件内的预设资产你可以轻松对它作出改变,和原版节点相比我使用了一些驱动器省略了部分运算节点,这可以帮助你更好的理解这套节点的工作原理,

我曾在B站某个评论区分享过这个工程文件,如果你之前已经获取过可以考虑不用购买,这个工程只是多了个程序化散布树而已

注意:如果你希望替换资产,参考最后的一张图,你需要保持部分模型的长宽为1m,并把质点移动到模型的左下角,但之后如果有空我会研究如何解决这个问题并发布一个新版本

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