Hola amigos! Este modelo lo pueden dejar con bajos polgonos o con el multiresolution porque no lo apliqu. Hay algo de escultura hecha solo visible con el multiresolucin puesto en nivel 3. Si dejan el modelo con bajos polgonos, tendran que modificar un poco las texturas normales, ya que se generan algunos problemas y hace que se vea todo oscuro. Est completamente riggeado y la armadura est en el layer 2. Los dedos tienen algn problema con la posicin de los huesos pero en general est bien. Por favor, agradecera que si usan este modelo me manden un link con su trabajo para ver las composiciones que vayan haciendo. Agradecera que me den crdito tambin. Saludos y happy blending. JUAN IGNACIO
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Hello friends! You can use this model with low poly settings for games as well as high poly for still images. It has an unapplied multiresolution modifier. There is some sculpting done, only visible with multiresolution level 3 If you use it with low poly settings, you may have to tweak the normal textures a little with the texture paiting, due to some artifacts generating black spots with the wrong ilumination. It's completely rigged and the armature is in the layer 2. There is some problems with the fingers but, overall, it's ok. I'd be gratefull if you send me a link of your job if you use this model, just to see your compositions. Please, give me credit for my job if you use this .blend file. Greetings and happy blending. JUAN IGNACIO
Creo que estn todas las texturas packeadas, en caso contrario notifquenme y las subir inmediatamente. /// I think I packed all the textures. If not, please notify me and I'll upload them immediately.
//UPDATE/// I fixed at least three bone problems such as bone roll and parents. Also added the main control so you can move the model all over the scene.
///UPDATE 2/// Helmet controls added. Model resized to real scale. Shoulder logos now deform with the armature but still hace some problems Minor tweaks on normal maps and topology.
///ACTUALIZACION/// He arreglado como mnimo tres problemas con los huesos de la armadura tales como inclinacin y parentezco. Agregu tambin el control principal para moverlo por la escena.
///ACTUALIZACION 2/// Aadidos los controles del casco. Correccin de escala del modelo. Insignias de los hombros se deforman con los huesos pero presentan problemas todava. Correcciones menores en los mapas normales y topologa.









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