![图片[1]- Procedual Feathers Geometry Nodes 生发羽毛毛发生成器-魔酷网](https://wg.blender.kim/wp-content/uploads/2023/03/8f67cb1ae7234244.png)
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在这里,您将获得Blender的几何节点的程序羽毛系统。
建议您将其与blender 3.1及以后使用,但它也可能适用于blender 3.0。
在此”几何”节点中,您可以定义羽毛的毛皮密度、模糊度和形状等内容。
您还可以获得材质设置和属性,以帮助定义羽毛的外观。
更新日志
GeoFeathers 1.1来了!
+现在你可以制作不对称的羽毛!
+非恒定毛皮分布!现在你可以让它在底部附近更蓬松。
+更好的厚度控制
+改进的节点设计,现在更容易阅读和修改。
+输入上的新工具提示。
+更好的有组织的输入与一些重命名的输入。
+文件现在附带更多演示/示例。
都:
更多羽毛 配置文件
实例化多个羽毛
的更好方法更好的方法更好的控制羽毛配置文件的方法。
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