
资源介绍
Sets diffuse color, metallic and roughness for viewport display
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
设置显示视图的分散颜色、金属和粗糙度。
同步材料浏览视图颜色
版本:1.0.2
作者: 邱峰arcqiufeng@hotmail.com
设计目的
在 Blender 的 Viewport Solid 显示模式中, 颜色转换会遵循一个独立的机制。 在这种模式中显示的颜色会与材料属性面板中的 prained BSDF 阴影器脱钩, 意思是显示的颜色不会自动与实际的物质颜色同步。 虽然纹理图通常显示,但材料的基本颜色要求手工复制和粘贴参数,以实现同步。
在需要实时更新的设计模型情景中,特别迫切需要实时显示物质颜色。 尽管设计师可以以材料预览或发件模式建模,但这些方法效率不高。 使固体显示模式能够直观显示与物质特性同步的颜色,使设计师能够通过即时视觉反馈作出设计决定,准确控制总体视觉效果,并降低生产后调整成本。
功能特征
- 自动设置基于材料节点的视图端显示的弥散颜色、 金属( 金属) 和粗糙度。 它还自动将固体显示模式切换为纹理, 以同时显示材料颜色和纹理。
- 符合原则型BSDF、玻璃型BSFF、Metal BSDF和排放节点。
- 对于半透明材料来说,Ol(中度)增加了固态颜色的透明度。
支持的版本
示4.2及以上
用法说明
- 在 3D 视图port 中安装添加的, 右键单击对象( 允许多选项)。 “ 同步材料视图颜色” 项目将出现在菜单中。
- 单击此项可根据物质节点设置视图端口显示属性。
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- 添加时只影响显示显示视图, 不修改生成结果。
- 添加号仅在Blender4.2及以上测试过,与旧版本的兼容性需要自我测试。
查看官方原文摘要(English)
Synchronize Material Viewport Color
Version: 1.0.2
Author: Qiu Feng arcqiufeng@hotmail.com
Design Purpose
In Blender's Viewport Solid Display mode, color rendering follows an independent mechanism. The colors displayed in this mode are decoupled from the Principled BSDF shader in the Material Properties panel, meaning the viewport does not automatically sync with the actual material colors. Although texture maps display normally, the base color of the material requires manual parameter copying and pasting to achieve synchronization.
In design modeling scenarios that require real-time updates, the need to display material colors in real time is particularly urgent. While designers can model in Material Preview or Rendered modes, these approaches are inefficient. Enabling the Solid Display mode to intuitively present colors synchronized with material properties allows designers to make design decisions efficiently through immediate visual feedback, precisely control the overall visual effect, and reduce post-production adjustment costs.
Functional Features
- Automatically sets the diffuse color, metallic度 (metallic), and roughness for viewport display based on material nodes. It also automatically switches the Solid Display mode to Textured to show both material colors and textures simultaneously.
- Compatible with Principled BSDF, Glass BSDF, Metal BSDF, and Emission nodes.
- For translucent materials,适度 (moderately) adds transparency to the solid color.
Supported Versions
Blender 4.2 and above
Usage Instructions
- After installing the add-on, right-click an object (multiple selection allowed) in the 3D Viewport. The item "Synchronize Material Viewport Color" will appear in the menu.
- Click the item to set the viewport display properties based on the material nodes.
Notes
- This add-on only affects viewport display and does not modify rendering results.
- The add-on has only been tested in Blender 4.2 and above. Its compatibility with older versions requires self-testing.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Sync Material Viewport Color,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
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来源与许可
- 作者 / 维护者:Qiu-Feng
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库









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