
资源介绍
Sync Movie Clip distortion parameters to a render camera
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
将电影剪切扭曲参数同步到转换相机。
招标引擎支持 :
- Blender4.2至5.2:利用循环支持扭曲的刻录。
- Blender 5.3 和 更新: 扭曲的刻录由 Eevee 和 Cyles 支持。 由于 Eevee的刻录限制, 结果可能并不总是匹配周期。
概览概览概览概览
Sync LD 将存储在 Blender 电影剪辑编辑器中的镜头扭曲参数应用到化成相机。 相机可以在未扭曲的视野视图和扭曲的鱼眼镜头聚合视图之间切换。
这也可以在场景动作配对移动之外有用。 闪光的鱼眼镜头多面摄影机设置难以感应调节, 所以同步的LD允许您首先在剪贴编辑器中调整或输入扭曲, 然后将视觉结果应用到转换相机中。
真相来源是剪贴编辑器中电影剪贴板的镜头设置。 这些设置可以来自 Blender 的相机解析工作流程、 另一种扭曲校准添加或外部输入的值。 同步 LD 本身不校准镜头; 它使用现有的剪贴板值, 也不编辑这些值。
并非所有的镜头扭曲都能完全复制。 请检查“ 基本质量” 和其他因素, 以确定什么在可接受的范围内。
支持的扭曲模型
- 多元数
- 司司
- 核
- 棕色
棕色相向扭曲被安装成一条线形的鱼眼镜头多面近似值。 这通常对预览和检查器比较有效, 但无法与原始的相近模型在数学上完全相同。
Blender 5.1和后来还支持Nuke的无定型系数P1和P2。同步的LD值在具备和设定时使用。因为这些系数是无定型的,而成相机是半成型的,因此Nuke P1和P 2不适于精确匹配,只能是有限的近似值。
UI 界面 UI
同步 LD 出现在两个地方:
- 相机数据属性: 手工选择源代码的电影剪贴, 同步到选中的相机, 并在未扭曲和扭曲之间切换相机。
查看官方原文摘要(English)
Render engine support:
- Blender 4.2 through 5.2: distorted rendering is supported with Cycles.
- Blender 5.3 and newer: distorted rendering is supported with both Eevee and Cycles. Due to Eevee's rendering limitations, results may not always match Cycles.
Overview
Sync LD applies the lens distortion parameters stored in Blender's Movie Clip Editor to a render camera. The camera can switch between an undistorted Perspective view and a distorted Fisheye Lens Polynomial view.
This can also be useful outside live-action matchmoving. Blender's Fisheye Lens Polynomial camera settings are difficult to tune by feel, so Sync LD lets you adjust or enter distortion in the Clip Editor first, then apply that visual result to the render camera.
The source of truth is the Movie Clip's lens settings in the Clip Editor. Those settings can come from Blender's camera solve workflow, another distortion calibration add-on, or externally entered values. Sync LD itself does not calibrate lenses; it uses the existing Movie Clip values and does not edit them.
⚠️Not all lens distortions can be perfectly reproduced. Please check the “Fit Quality” and other factors to determine what is within an acceptable range.
Supported Distortion Models
- Polynomial
- Division
- Nuke
- Brown
Brown tangential distortion is fitted as a radial Fisheye Lens Polynomial approximation. This usually works well for render preview and checker comparison, but it cannot be mathematically identical to the original tangential model.
Blender 5.1 and later also supports Nuke's anamorphic coefficients P1 and P2. Sync LD uses them when they are available and set. Because those coefficients are anamorphic and the render camera fit is radial, Nuke P1 and P2 are not well suited for accurate matching and can only be a limited approximation.
UI
Sync LD appears in two places:
- Camera Data Properties: choose a source Movie Clip manually, sync it to the selected camera, and switch the camera between Undistorted and Distorted.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Sync LD,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:K_Naoki
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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