SPArk Sequencer:Blender 动画与绑定插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Toolset to improve the sequence workflow in Blender

Compatibility: Blender 4.5.0+

官方介绍(中文整理)

用于改进 Blender 中序列流程的工具et。

导言导言 导言 导言 导言 导言

工具可以改进 Blender 的序列工作流程。 此附加选项是 https://github.com/The-SPA-Studios/sequencer-addon. 的叉子。 它包含一系列工具来改进 Bleender 的序列流程。 它可用于书型板板或布局, 在不同镜头上同时工作 , 利用 Blender 对场景和相机的本地概念, 以及视频序列编辑( VSE )。

你的第一枪

射击是一个容器,它指向在Blender场景特定时间的特定相机。序列由多次射击组成,指向多个相机。每个相机可以在不同的时间点使用,有些相机可以重复使用多次。

射击用于根据您场景的动作编辑序列。 使用 Blender 的序列器添加新射击。 要从序列头菜单发现 shot > New 开始, 更多关于如何添加 shots 可以看到理解射击的细节

编辑工具栏

工具栏可以通过在键盘上点击 T 或导航到工具栏中查看 > Toolbar 来找到工具栏,您可以找到选择工具和刀片工具。

将引用视频装入序列器

  • 使用 Y 将鼠标向上移动到第二个频道。
  • 通过添加> Movie 创建新电影剪辑
  • 您可以在弹出右侧的装载器设置中选择频道
  • 您的引用现已在序列中
  • 通过将 View>Preview 作为背景来启用您与定序器在同一区域查看您的引用

更换射击摄影机

定序器中的每个镜头都与场景和相机相连。 您可以在定序器面板下看到这些镜头及其相应数据的列表。 这是您编辑中所有镜头的完整列表, 突出显示的镜头是当前框架的活跃镜头。

当一个镜头被突出显示时, 它的属性可以修改; 场景、 相机和焦距。 例如, 如果您想要更改分配给 SH0010 的相机, 导航到序列器中的 shot SH00 10。 找到布局 > 序列侧面面面面板。 从相机下拉菜单中选择一个新的相机。

绘制您的序列

发端是将动画最后框架从编辑区域导出到电影或图像文件的过程。 这样提供工作流程, 允许将序列器中的所有或选中的图片进行简单批次投递。 使区域允许重播已拍摄的图像。

查看官方原文摘要(English)

Introduction

Toolset to improve the sequence workflow in Blender. This add-on is a fork of https://github.com/The-SPA-Studios/sequencer-addon. It contains a set of tools that improve the sequence workflow in Blender. It can be used for Storyboarding or Layout, to work simultaneously on different shots, leveraging Blender's native concepts of scenes and cameras, as well as the Video Sequence Editor (VSE).

Your first shot

A shot is a container that points to a specific camera at a specific time in your blender scene. A sequence is composed of multiple shots, pointing to multiple cameras. Each camera can be used at different points in time, some cameras are reused multiple times.

Shots are used to edit a sequence based on the action in your scene. Use Blender's Sequencer to add a new shot. To get started from the Sequencer header Menu find Shot > New. For more detail on how to add Shots see Understanding Shots

Editing Toolbar

The toolbar can be found by hitting T on your keyboard or navigating to View>Toolbar in the toolbar you can find the selection tool and the blade tool.

Load Reference Video into Sequencer

  • Move your sequence clips up to the second channel by using Y and moving your mouse upwards.
  • Create a new Movie clip by going to Add>Movie
  • You can select a channel in the loader settings on the Right side of the pop up
  • Your reference is now in the sequence
  • View your reference in the same area as your sequencer by enabling View>Preview as Background

Switching a Shots Camera

Each shot in the sequencer is linked to a scene and a camera. You can see a list of these shots and their corresponding data under the sequencer panel. This is a comprehensive list of all the shots in your edit, the highlighted shot being the active shot on the current frame.

When a shot is highlighted its properties become available to modify; scene, camera and focal length. For example if you want to change the camera assigned to SH0010, navigate to the shot SH0010 in the sequencer. Find the Layout>Sequence side panel. Select a new camera from the Camera dropdown menu.

Rendering your Sequence

Rendering is the process of exporting the final frames of animation from the editing area into either Movie or Image files. This rendering workflow allows simple batch rendering of all or selected shots in the Sequencer. The render area allows for playback of the rendered images.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 SPArk Sequencer,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

前往官方页面 ↗
来源与许可
© 版权声明
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