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资源介绍
Automatically create an AOV structure for exporting
Compatibility: Blender 5.0.0+
官方介绍(中文整理)
自动创建用于导出的 AOV 结构。
自动自动操作
AutoAOV 简化了 VFX 和组合工作流程, 将建立多层 EXR 转换传阅和在 Blender 建立 compositor 节点网络的繁琐过程自动化。 以复杂的场景设置为基础, 它使用智能逻辑来动态获取颜色空间, 自动连接取消使用的数据, 并为跨多视图层的循环构建结构化的多层重建树。
密钥特征
- 多视图图层管理 : 您的场景中每个视图图层的 UI 专用、 可折叠的制表符。 这样您就可以独立配置和管理不同层的独有 AOV 设置, 而不干扰面板。
- Global-Click Rebuilding 模板: 立即在您的所有视图层中同时应用行业标准合成工作流程。 包括光线重建( Direct、 间接、 Emission、 Env) 和材料重建( Diffuse、 Glossy、 传输、 音量) 的快速设置宏。
- 灵活 EXR 导出选项 : 在与多个查看层一起工作时, 您可以选择将所有传送合并成一个大型主机多层 EXR, 或者为每个单个查看层自动生成单独的输出文件夹和 EXR 文件。
- 自动节点树生成: 即时建立有组织的复合节点框架, 以自定义的彩色主框包绑, 智能处理和分离每个活动视图层的节点分支。
- 灵活度调节控制: 三个截然不同的拆卸模式的特性, 包括自定义的 Denoise 风格, 允许您使用标准常态和 Albedo 数据, 将复合度NodeDenois 节点划入严格的端口。
- 动态场景同步: 使用背景计时逻辑来无缝监测您的光组和墨镜 AOVs, 使 UI 面板与您活跃的场景数据完全同步。
- 智能套接字映射 : 自动生成正确的套接字类型( Vector、 FLOAT 或 RGBA) , 以通过名称为基础, 以防止节点链接失败。
- 多功能 EXR 管理 : 配置一个统一的 复合器 NodeDoutputFile 设置为 Open_ EXR_ MulturalLAYER , 具有高效的 DWAB 压缩, 净化旧的迭代以确保纯净输出。
- OCIO 色彩空间覆盖: 动态查询您活动的 OpenColorIO 配置, 允许您直接指定并覆盖您最后 EXR 文件的线性色彩空间设置。
- 加密合成: 自动暴露并引导活动对象和材料加密层进入输出文件结构。
- 孤立相机导出 : 包括一个专用工具, 用于将您活动的场景相机隔离开来, 并将其动画数据导出为可生成的 Alembic (. abc) 文件。
- 失安全架构: 检测活动化引擎, 并提供一个清晰的单击警告选项, 以便在错误的引擎激活时切换到循环。 完全优化用于更新的 Blender 5. 0 合成器 API。
如何使用
- 打开属性区域并导航到输出选项卡。
- 确保您的变形引擎设置为任何发光器的发光器。
查看官方原文摘要(English)
AutoAOV
AutoAOV streamlines the VFX and compositing workflow by automating the tedious process of setting up multi-layer EXR render passes and building compositor node networks in Blender. Built with complex scene setups in mind, it uses smart logic to dynamically fetch color spaces, automatically link denoising data, and construct structured multi-pass rebuilding trees for Cycles renders across multiple View Layers.
Key Features
- Multi-View Layer Management: The UI features dedicated, collapsible tabs for every View Layer in your scene. This allows you to independently configure and manage unique AOV setups for different layers without cluttering your panel.
- Global One-Click Rebuild Templates: Instantly apply industry-standard compositing workflows across all your View Layers at once. Includes quick setup macros for Lightray Rebuilds (Direct, Indirect, Emission, Env) and Material Rebuilds (Diffuse, Glossy, Transmission, Volume).
- Flexible EXR Export Options: When working with multiple View Layers, you can choose to combine all passes into one massive master Multilayer EXR, or automatically generate separate output folders and EXR files for each individual View Layer.
- Automated Node Tree Generation: Instantly builds organized compositor node frameworks wrapped in custom-colored master frames, intelligently handling and separating node branches for every active View Layer.
- Flexible Denoising Controls: Features three distinct denoising modes, including a Custom Denoise style that allows you to toggle the CompositorNodeDenoise node on a strict per-pass level using standard Normal and Albedo data.
- Dynamic Scene Syncing: Uses background timer logic to seamlessly monitor your lightgroups and shader AOVs, keeping the UI panel perfectly in sync with your active scene data.
- Smart Socket Mapping: Automatically generates the correct socket type (VECTOR, FLOAT, or RGBA) based on the pass name to prevent node link failures.
- Multi-Layer EXR Management: Configures a unified CompositorNodeOutputFile set to OPEN_EXR_MULTILAYER with high-efficiency DWAB compression, purging old iterations to ensure clean outputs.
- OCIO Color Space Override: Dynamically queries your active OpenColorIO config to let you directly assign and override the linear color space settings of your final EXR file.
- Cryptomatte Integration: Automatically exposes and routes active object and material Cryptomatte layers into your output file structure.
- Isolated Camera Export: Includes a dedicated utility to cleanly isolate your active scene camera and export its animation data as a production-ready Alembic (.abc) file.
- Fail-Safe Architecture: Detects the active render engine and provides a clear, single-click warning option to switch to Cycles if the wrong engine is active. Fully optimized for the updated Blender 5.0 Compositor API.
How to Use
- Open the Properties area and navigate to the Output tab.
- Ensure your render engine is set to any Blender renderer.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 AutoAOV,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:Siemen-Lens
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
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THE END






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