Shader Node Auto Size:Blender 材质与纹理插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Fit image texture nodes to their filenames

Compatibility: Blender 4.2.0+

官方介绍(中文整理)

适合图像纹理节点到文件名。

概览:

保持图像纹理节点的宽度,以便显示指定的文件名,而不缩短时间。

当 Blender 文件装入时, 这将自动扫描已有的遮光树, 并继续观察新的节点、 材料、 图像任务和重新命名的文件。 文件名宽度使用 Blender 的字体测量, 计算实际使用的字符, 而不仅仅是字符数。

节点只会扩大, 所以手动扩大节点永远不会变小。 当扩展导致重叠时, 相邻节点会自动移动, 同时保留垂直位置。

特征 :

  • 材料、世界、灯光和着色器节点组间自动缩小大小
  • 精确基于 glyph 的名文件名测量
  • 仅扩展行为
  • 自动重叠预防
  • 可配置和节点间距
  • 用于选定节点、当前节点树或整个文件的手动动作

Blender在700 px最大节点的内置宽度受到尊重。

查看官方原文摘要(English)

Overview:

Keeps Image Texture nodes wide enough to display their assigned filenames without truncation.

This'll automatically scan existing shader trees when a Blender file loads and continues watching for new nodes, materials, image assignments, and renamed files. Filename widths are measured using Blender’s font metrics, accounting for the actual characters used and not just character count.

Nodes only expand, so manually enlarged nodes are never made smaller. And when expansion causes an overlap, neighboring nodes are shifted automatically while preserving their vertical placement.

Features:

  • Automatic sizing across materials, worlds, lights, and shader node groups
  • Exact glyph-based filename measurement
  • Expansion-only behavior
  • Automatic overlap prevention
  • Configurable padding and node spacing
  • Manual actions for selected nodes, the current node tree, or the entire file

Blender’s built-in 700 px maximum node width is respected.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Shader Node Auto Size,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

前往官方页面 ↗
来源与许可
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容