Separate by Collision:Blender 建模插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Separate by loose parts, but parts are joined if they collide

Compatibility: Blender 4.2.0+

官方介绍(中文整理)

以分开的零散部分为单位,但相撞时连结部分。

简介

以松散部分分隔网格, 但相撞部分会合。 您可以调整网格表面半径。

使用方法

在对象模式中: W – > 通过碰撞分隔

模式

  • 表面模式是计算表面碰撞的标准模式,与许多岛屿的大型贝类的碰撞速度可能较慢。
  • 环形框模式是一种只计算捆绑框碰撞的模式。它非常快。

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查看官方原文摘要(English)

Description

Separate mesh by loose parts, but parts are joined if they collide. You can adjust mesh surface radius.

Usage

In Object mode: W -> Separate by Collision

Modes

  • Surface mode is the standard mode in which surface collisions are calculated. It can be slow on large meshes with many islands.
  • Bounding box mode is a mode in which only bounding box collisions are calculated. It's very fast.

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查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Separate by Collision,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

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