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资源介绍
Separate by loose parts, but parts are joined if they collide
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
以分开的零散部分为单位,但相撞时连结部分。
简介
以松散部分分隔网格, 但相撞部分会合。 您可以调整网格表面半径。
使用方法
在对象模式中: W – > 通过碰撞分隔
模式
- 表面模式是计算表面碰撞的标准模式,与许多岛屿的大型贝类的碰撞速度可能较慢。
- 环形框模式是一种只计算捆绑框碰撞的模式。它非常快。
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查看官方原文摘要(English)
Description
Separate mesh by loose parts, but parts are joined if they collide. You can adjust mesh surface radius.
Usage
In Object mode: W -> Separate by Collision
Modes
- Surface mode is the standard mode in which surface collisions are calculated. It can be slow on large meshes with many islands.
- Bounding box mode is a mode in which only bounding box collisions are calculated. It's very fast.
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安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Separate by Collision,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:Hattiffnat
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
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