Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍
Tools for game assets, improved export for Unreal, Unity, Godot
Compatibility: Blender 4.2.0–5.3.0
官方介绍(中文整理)
游戏资产工具,改善导出 以换取不真实,团结,戈多特。
让你的游戏资产流程变得棒极了, 拥有一个强大的FBX导出者 以换取不真实,团结和戈多特。
功能特点
游戏的新 FBX 导出器
- 无变换问题( 不超过 90 度旋转或100x 比例尺)
- 插入骨骼等级之上的无天体对象
- 先进的特征,比如骨轮骨、骨骨骨平坦的等级,以及更多
- 导出面板,带有为游戏资产设计的工作流程
- 不真实、统一和戈多特的预设设置
形状键和自定义属性动画
- 设计用于“天体驱动形状键”的工作流程
- 转换为自定义属性曲线(非真实的理想)或,
- 导出形状键动画的假模贝片(Unity理想,戈多)
- 在天体及其骨骼上输出任何定制属性的动画
批批批导出模式
- 预先销毁多个导出品,请单击 1 点击
- 自动将对象移动到源
游戏动动动
- 不需要Dope工作表、NLA或行动编辑。
查看官方原文摘要(English)
Make your game asset workflow awesome, with a robust FBX exporter for Unreal, Unity, and Godot.
Features
New FBX Exporter for Games
- No transform issues (no more 90 degree rotations or 100x scales)
- No Armature object inserted above bone hierarchy
- Advanced features like removing bone rotation, flattening bone hierarchy, and more
- Export panel with a workflow designed for game assets
- Preset settings for Unreal, Unity, and Godot
Shape Key and Custom Property Animation
- Designed for workflows where Armatures drive Shape Keys
- Convert to custom property curves (ideal for Unreal) or,
- Export dummy meshes for Shape Key animations (ideal for Unity, Godot)
- Export animation of any custom properties on an Armature and its bones
Batch Export Mode
- Pre-define multiple exports, and export in 1 click
- Automatically move objects to origin
Game Animation Workflow
- No need for Dope Sheet, NLA, or Action editors.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 PROTO Game Asset Tools,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:PROTOWLF
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
© 版权声明
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