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资源介绍
UV Trimsheet tools for layout, fitting and texel density
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
用于布局、装配和电流密度的UV三角图工具。
PropGon UV Trim是一个专业的UV Trimsheet,供游戏艺术家和环境艺术家使用。
功能特点
- Trim布局 – 定义分割,自动将紫外群岛纳入三角布局
- 扫描到 Trim – 对现有紫外线进行智能扫描,以自动生成分区和布局
- Trim List — 用定制颜色保存和重新使用命名的修饰区域
- Atlas预设 — 保存和恢复每个资产的全部UV 岛配置
- 特克塞密度 — — 获取、设置和评估每个岛屿的特克塞的密度
- UV 变换 – 存储和回忆UV位置、规模和轮换
- 基本UV工具 — — 以几何、切断/焊接、展开、四分化、翻转、对齐为主
- ID 地图 Bakeing – 直接来自分区设置的 Bake 颜色 ID 图
- 重叠可视化 — UV编辑器所抽取的实时三角重叠
地点地点地点地点
“PropGon UV Trim”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。
使用要求
细4.2或更新。
查看官方原文摘要(English)
PropGon UV Trim is a professional UV Trimsheet toolset for game artists and environment artists.
Features
- Trim Layout – Define divisions and fit UV islands automatically into trimsheet slots
- Scan to Trim – Smart scan of existing UVs to auto-generate divisions and layout
- Trim List – Save and reuse named trim regions with custom colors
- Atlas Presets – Save and restore full UV island configurations per asset
- Texel Density – Get, set and evaluate texel density per island
- UV Transform – Store and recall UV position, scale and rotation
- Basic UV Tools – Orient to geometry, cut/weld seams, unfold, quadrify, flip, align
- ID Map Baking – Bake trim color ID maps directly from the division setup
- Overlay Visualization – Real-time trim overlay drawn in the UV Editor
Location
UV Editor → Sidebar → PG UVTrim
Requirements
Blender 4.2 or newer.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 PropGon UV Trim,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:PropGon
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
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