PropGon UV Trim:Blender 材质与纹理插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

UV Trimsheet tools for layout, fitting and texel density

Compatibility: Blender 4.2.0+

官方介绍(中文整理)

用于布局、装配和电流密度的UV三角图工具。

PropGon UV Trim是一个专业的UV Trimsheet,供游戏艺术家和环境艺术家使用。

功能特点

  • Trim布局 – 定义分割,自动将紫外群岛纳入三角布局
  • 扫描到 Trim – 对现有紫外线进行智能扫描,以自动生成分区和布局
  • Trim List — 用定制颜色保存和重新使用命名的修饰区域
  • Atlas预设 — 保存和恢复每个资产的全部UV 岛配置
  • 特克塞密度 — — 获取、设置和评估每个岛屿的特克塞的密度
  • UV 变换 – 存储和回忆UV位置、规模和轮换
  • 基本UV工具 — — 以几何、切断/焊接、展开、四分化、翻转、对齐为主
  • ID 地图 Bakeing – 直接来自分区设置的 Bake 颜色 ID 图
  • 重叠可视化 — UV编辑器所抽取的实时三角重叠

地点地点地点地点

“PropGon UV Trim”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。

使用要求

细4.2或更新。

查看官方原文摘要(English)

PropGon UV Trim is a professional UV Trimsheet toolset for game artists and environment artists.

Features

  • Trim Layout – Define divisions and fit UV islands automatically into trimsheet slots
  • Scan to Trim – Smart scan of existing UVs to auto-generate divisions and layout
  • Trim List – Save and reuse named trim regions with custom colors
  • Atlas Presets – Save and restore full UV island configurations per asset
  • Texel Density – Get, set and evaluate texel density per island
  • UV Transform – Store and recall UV position, scale and rotation
  • Basic UV Tools – Orient to geometry, cut/weld seams, unfold, quadrify, flip, align
  • ID Map Baking – Bake trim color ID maps directly from the division setup
  • Overlay Visualization – Real-time trim overlay drawn in the UV Editor

Location

UV Editor → Sidebar → PG UVTrim

Requirements

Blender 4.2 or newer.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 PropGon UV Trim,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

前往官方页面 ↗
来源与许可
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞7 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容