Pixel UV Border:Blender 材质与纹理插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Pixelated UV border overlay with texel-accurate bake preview

Compatibility: Blender 4.2.0+

官方介绍(中文整理)

模拟的UV边界覆盖, 并预览 texel- 准确的烤面包。

Pixel UV 边境像素混合式UV边框显示,包括选择亮点、烘烤扩展预览、玛雅式自动接缝标记,以及一个点击面罩副本到剪贴板上直接粘贴到Photoshop。

在UV编辑器中,将所有真正分割的UV边界都作为恒定大小像素区块重叠,这些区块独立于接缝标记,同时也检测到重叠分割。像素大小在任何缩放水平上都保持锐利。

关键特性 :

像素边框常量 屏幕 大小像素块 沿UV边框, 带有可调适块块大小和颜色。

突出显示选中的边缘, 以系统主题的选定颜色( 完全可自定义) 来加色。

根据选择的纹理分辨率( 512-8192, 8px 默认值) , 巴克扩展预览预览外向扩张, 以真实的 特克塞尔 大小。 用UV视图显示的扩展比例值是您所看到的。

Mask 导出和剪贴板复制 将扩展区域( 或填满的面孔) 导出为 PNG , 或直接复制到您的系统剪贴板。 立刻粘贴到 Photoshop (Ctrl+V) 中, 不需要中间文件保存。 支持平滑边缘的羽毛。

自动接缝( 玛雅式) 带有分裂紫外线的边缘自动标记为接缝( 只添加, 从不删除; 可切换 )。

在放大或扩大时,零执行间接费用——数据仅重建网状几何变化数据,扩展区与视野脱钩,以最大限度地响应。

“Pixel UV Border”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。

查看官方原文摘要(English)

Pixel UV Border Pixelated UV border display with selection highlight, bake expansion preview, Maya-style auto seam marking, and one‑click mask copy to clipboard for direct pasting into Photoshop.

Overlays all genuinely split UV borders in the UV Editor as constant‑size pixel blocks — independent of seam marks, with overlapping splits detected too. The pixel size stays sharp at any zoom level.

Key Features:

Pixel Border Constant screen‑size pixel blocks along UV borders, with adjustable block size and color.

Selection Highlight Selected border edges are tinted with the system theme’s select color (fully customizable).

Bake Expansion Preview Previews outward dilation in true texel size based on the chosen texture resolution (512–8192, 8px default). The expansion scales with the UV view — what you see is what you bake.

Mask Export & Clipboard Copy Export the expansion area (or filled faces) as a PNG, or copy it directly to your system clipboard. Paste instantly into Photoshop (Ctrl+V) — no intermediate file saving required. Supports feathering for smooth edges.

Auto Seam (Maya‑style) Edges with split UVs are automatically marked as seams (adds only, never removes; toggleable).

Performance Zero overhead while zooming or panning — data is rebuilt only on mesh geometry changes. The expansion area is decoupled from the view for maximum responsiveness.

Location: UV Editor → Sidebar (N) → "Pixel Border" tab. Works on meshes in Edit Mode.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Pixel UV Border,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

前往官方页面 ↗
来源与许可
© 版权声明
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