
资源介绍
Manipulate face-corner normals as mesh components
Compatibility: Blender 4.5.0+
官方介绍(中文整理)
操纵外角正常作为网状部件。
此扩展名在 Blender 的“ 皮肤” 类别下添加了四个基于简单几何节点的工具。 这些工具可以让您与 Manip Verts 一起工作, 后者只是松散/ 断开的顶点, 重新用来定义网格的自定义面角常态。 由于它们是顶点, 您可以将其精确定位在编辑模式中, 像任何其他组件一样。
在安装 extra.blender.org 的插件后, 转到普惠制 > add- ons > 完全正常, 并使用控制将资产安装到本地目录, 这将启用 Blender 的工具。
基本工作流程
选择网格, 并在视图端口菜单中选择常态 > Manip Verts : (再) 创建此选项将把Manip Vorts 构建到选定对象中。
在修饰标签中添加修饰符 > 普通值 > manip Verts: 应用此选项将添加可视化修饰符, 您应该将正常值视为此点的视图端中的线条。
输入编辑模式并移动 Manip Verts 周围, 你会看到表面正常值实时变化。
完成后, 回到修饰器, 检查“ 准备应用” , 应用修饰器 , 这将将习惯常态 烤到网状中, 并清理所有 Manip Verts。
工具列表列表
object Edit 模式“ 标准” > “ 最低值:(再) 创建 ” : 将 Manip Verts 添加到网格上, 每一个角落都有一个正常。 可以选择, 它可以删除原始网格, 仅返回孤立的 Manip Verts (用于“ 多对象工作流程 ” )。
“ 对象” 编辑模式“ 交点” >“ 玩偶: 删除” : 从网格中删除所有 Manip 动点。
编辑模式“ 皮肤” > “ 摩擦动向: 突变” : 工具。 您可以对选中的 Manip 动向调整大小、 组合和清晰修改。 如果未选中, 则会影响所有 Manip Verts。 如果选中了任何面孔, 对应面孔的 Manips Verts 会受到影响。 它可以允许您将您的网格选择更改为受影响的 Manip Verts 或反向。
修饰符“ 添加修饰符” >“ 说明符” > “ manip Verts: 应用 ” : 要看到任何结果, 需要使用此修饰符。 添加一个“ 可视化符” 修饰器, 将常态显示为线条, 并将修改的常态应用到网状中。 它支持“ 多对象工作流程 ” , 您可以从其它对象中拉动 Manip Vert 和/ 或网状表面, 而不是直接从堆叠网格中获取此几何。 应用修饰符执行自定义常态。
“ Pipeline” 工作流量
如果您需要将自定义常态与网格分开存储, 这是理想的:
复制网状对象, (与所选的复制件一起) 选择“ 数字” >“ Manip Verts: (再) 创建 ” , 但检查保持“ 仅 Manip Verts ” 的选项, 这将留给您两个对象, 原始网状对象和另一个只有 Manip Verts 在其中的对象
添加修饰符的选项 :
- 选项 1 将 Manip Verts 拖放到原始网格中: 回到原始网格对象上, 在修饰标签中, 添加修饰符 > 普通符 > Manip Ferts: 应用。 打开“ 使用外部几何” 面板, 并使用“ 曼尼普 Verts” 的天体拾取器来选择只有 manip Vert 的重复网格。
- 选项2 将原始网格拉到 Manip Verts 中: 选择仅包含 Manip Ferts 的重复对象, 并添加修饰符, 然后“ 使用外部几何” 对象拾取器来选择原始网格对象。
查看官方原文摘要(English)
This extension adds four simple geometry nodes-based tools under the "Normals" category in Blender. These tools let you work with Manip Verts, which are just loose/disconnected vertices, re-used to define custom face-corner normals for a mesh. Because they are vertices, you can precisely position them in edit mode like any other component.
After installing the add-on from extensions.blender.org, go to Preferences > Add-ons > Perfectly Normal and use the controls to install the assets to a local directory, this will enable the tools in Blender.
Basic Workflow
Select a mesh and in the viewport menu choose Normals > Manip Verts: (Re)create this will build the Manip Verts into the selected object.
In the modifiers tab Add Modifier > Normals > Manip Verts: Apply this will add the visualizing modifier and you should see normals as lines in the viewport at this point.
Enter edit mode and move the Manip Verts around, you will see the surface normals change in real time.
Once you are done, go back to the modifier, check "Ready to Apply" and apply the modifier, this will bake the custom normals into the mesh and clean up all Manip Verts.
List of Tools
Object|Edit Mode "Normals" > "Manip Verts: (Re)create" : Adds Manip Verts to a mesh, one for each face corner normal. Optionally, it can delete the original mesh and just return the isolated Manip Verts (used for a "multi-object workflow").
Object|Edit Mode "Normals" > "Manip Verts: Remove" : Deletes all Manip Verts from a mesh.
Edit Mode "Normals" > "Manip Verts: Tweak": A "Swiss Army Knife" tool. You can resize, converge, and clear modifications for selected Manip Verts. If nothing is selected, affects all Manip Verts. If any faces are selected, the corresponding Manip Verts for the face's corners will be affected. Optionally it will let you change your mesh selection to the affected Manip Verts or invert which are affected.
Modifier "Add Modifier" > "Normals" >"Manip Verts: Apply": Using this modifier is required in order to see any results. Adds a "visualizer" modifier to show normals as lines and also applies modified normals to a mesh. It has support for a "multi-object workflow" where you can pull the Manip Verts and/or mesh surface from other objects instead of getting this geometry directly from the stack mesh. Apply the modifier to commit the custom normals.
"Pipeline" Workflow
This is ideal if you need to store custom normals separate from the mesh:
Duplicate a mesh object and (with the duplicate selected) choose "Normals" > "Manip Verts: (Re)create", but check the option to keep "Only Manip Verts" this will leave you with two objects, the original mesh object and another that only has Manip Verts inside it
Options for adding the modifier:
- Option 1 Pull the Manip Verts into the original mesh: Back on the original mesh object, in the modifiers tab, Add Modifier > Normals > Manip Verts: Apply. Open the "Use External Geometry" panel and use the object picker for "Manip Verts" to select the duplicated mesh that only has Manip Verts.
- Option 2 Pull the original mesh into the Manip Verts: Select the duplicated object only containing Manip Verts and add the modifier to it, then the "Use External Geometry" object picker for the "Mesh" can be used to select the original mesh object.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Perfectly Normal,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
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来源与许可
- 作者 / 维护者:Seth-Adam-Trowbridge
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库









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