
资源介绍
Import Pascal scenes with levels, zones, doors and metadata
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
导入带有等级、区、门和元数据的帕斯卡场景。
Blender的Pascal 将浏览器主页和建筑编辑Pascal的场景带入Blender,作为您可以实际操作的东西:每个级别和房间的收藏品、命名的物品、仍然打开的门窗、真实的玻璃,以及一个准备制作的照明装置。
Pascal 输出普通glTF。 此扩展读取了微小一组额外的glTF, 并重建Blender的导入商否则会平坦的结构。
功能概览
- 每层收集一个,每类分集(墙、门、窗、物品、区域、板块、天花板、.)。 物体按其帕斯卡尔标签命名; 帕斯卡尔标签、 方格、 方形和标签作为定制属性。
- 房间。区变成彩色的地板多边形(只有视图,不得转换)。
- 门和窗。打开的剪辑作为移动部件的动作导入。
- 发送到 Blender。 启用扩展后, Pascal 编辑器的设置“ 导出 ” 发送给 Blender 在本地主机上将场景交给您打开的 Blender。 没有下载, 没有文件对话框。 只有网络来源可以发送; 未知来源会以允许按钮出现在 Pascl 标签中。
- 材料抛光。 透视表面随着传输而成为定点玻璃, 叶质被切除为阿尔法, 场景地面得到一个平静的反照率。 带 glTF 传输的输出文件被丢弃。
- 亮灯预设。 日光、 金色时、 覆被、 夜( 每个房间有暖灯泡, 入口处有门廊灯) 和自然天空, 建在布伦德捆绑的世界人类发展报告社上, 上面有明亮阴影的太阳和装着相机的太阳。 您的变形引擎被丢弃了。
- 再导入替换。 导入同一工程将再次取代先前的导入, 而不是堆放 . 001 副本。
使用使用
- “Pascal”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。
- 或者按 N 在 3D 视图站, 打开 Pascal 标签, 从编辑处发送。
扩展是自由开放源码(GPL-3.0-or-later);Blender4.2或更新;在4.2 LTS和5.2 LTS进行测试。
查看官方原文摘要(English)
Pascal for Blender brings scenes from Pascal, the browser-based home and building editor, into Blender as something you can actually work with: collections per level and room, named objects, doors and windows that still open, real glass, and a lighting setup ready to render.
Pascal exports plain glTF. This extension reads the small set of extras Pascal adds to the file and rebuilds the structure Blender's importer would otherwise flatten.
What you get
- Structure, not soup. One collection per level, sub-collections per kind (walls, doors, windows, items, zones, slabs, ceilings, …). Objects are named after their Pascal labels; pascalId, kind and label stay as custom properties.
- Rooms. Zones become coloured floor polygons (viewport only, excluded from renders).
- Doors and windows. Their open clips import as actions on the moving parts.
- Send to Blender. With the extension enabled, the Pascal editor's Settings → Export → Send to Blender hands the live scene to your open Blender over localhost. No download, no file dialog. Only web origins you allow can send; unknown origins show up in the Pascal tab with an Allow button.
- Material polish. See-through surfaces become Principled glass with transmission, leaf textures get their cutout alpha, the site ground gets a calmer albedo. Files exported with glTF transmission are left alone.
- Lighting presets. Daylight, Golden hour, Overcast, Night (warm bulb per room, porch light at the entrance) and Physical sky, built on Blender's bundled world HDRIs with a sun for crisp shadows and a framed camera. Your render engine is left alone.
- Re-import replaces. Importing the same project again replaces the previous import instead of stacking .001 copies.
Use
- File → Import → Pascal scene (.glb) for a file downloaded from Pascal's Export GLB.
- Or press N in the 3D viewport, open the Pascal tab, and send from the editor.
The extension is free and open source (GPL-3.0-or-later). Blender 4.2 or newer; tested on 4.2 LTS and 5.2 LTS.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Pascal,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:WawaSensei
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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