
资源介绍
Encode and preview vertex animation textures
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
编码和预览顶点动画纹理。
概览概览概览概览
OpenVAT 是用于实时引擎导出(Unity、Unreal、Godot)的设计, 它支持 :
- 通过几何节点进行基于框架的几何捕获。
- 包装或分开的正常纹理输出。
- 任意属性编码( RGB 矢量+可选标量)。
- 高质量巴布亚新几内亚或导出导出导出。
- 自动设置预览场景和清理。
- 紫外线扩展平台经核证的扩展。
想知道更多关于一般VATS 和此插件的更多信息, 并创建了该插件。 看看我的视频概览: https://www.youtube.com/watch?v=eTBuDbZxwFg 看看为什么我对最新的1.0.4版本感到兴奋: ZXurL1ZX
为了了解更多信息和引擎整合,请查看 OpenVAT 播放列表 – 使用工具 https://youtube.com/playlist?list=PLxoaj1mvYohtaPyN0qmhTVHZJqLh8VTlt&si=sqy2aLo2mXc8-20J 的视频来自我和其他创作者:
Git: https://github.com/sharpen3d/openvat OpenVAT针对技术艺术家、遮光剂开发商和工作室, 旨在连接闪烁模拟、程序动画或几何节点,
关键概念
- VAT (Vertex 动画纹理): 象素数据存储的顶点位置( 和可选正常) 的纹理。
- 代理对象: 用作计算三角形的基数的“ 组合形” 参考值。
- 重新映射信息:JSON元数据存储每个频道的分钟/最大速率,以便准确重建。
- 包装的正态 : 普通与位置( 保存内存但限制角精度) 编码成相同的纹理。
功能特点
正常处理
查看官方原文摘要(English)
Overview
OpenVAT is a Blender add-on that encodes Vertex Animation Textures (VATs) directly from animated geometry. Designed for real-time engine export (Unity, Unreal, Godot), it supports:
- Frame-based geometry capture via Geometry Nodes.
- Packed or separate normal texture output.
- Arbitrary attribute encoding (RGB vector + optional scalar).
- High-quality PNG or EXR export.
- Auto-setup preview scene and cleanup.
- Verified extension on the Blender Extensions platform.
Curious to know more about VATS in general and this add-on was created? Check out my overview video: https://www.youtube.com/watch?v=eTBuDbZxwFg See why I’m excited about the latest 1.0.4 release: https://youtu.be/uZ4-0MxR3CU
For more information and engine integrations, check out the OpenVAT playlist – with videos from me and other creators utilizing the tool: https://youtube.com/playlist?list=PLxoaj1mvYohtaPyN0qmhTVHZJqLh8VTlt&si=sqy2aLo2mXc8-20J
Get the git: https://github.com/sharpen3d/openvat OpenVAT targets technical artists, shader developers, and studios aiming to bridge Blender simulations, procedural animation, or geometry nodes with performant in-engine playback.
Key Concepts
- VAT (Vertex Animation Texture): A texture where pixel data stores vertex positions (and optionally normals) per frame.
- Proxy Object: The "bind pose" reference used as a base for calculating deltas.
- Remap Info: JSON metadata storing min/max per channel for accurate reconstruction.
- Packed Normals: Normals encoded into the same texture as position (saves memory but limits angular precision).
Features
Normal Handling
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 OpenVAT,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
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来源与许可
- 作者 / 维护者:sharpened
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库









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