
资源介绍
Export primitive collision shapes from Blender to Godot via glTF
Compatibility: Blender 5.0.0+
官方介绍(中文整理)
通过 glTF 将原始碰撞形状从Blender 导出到Godot。
OMI 物理体 glTF 扩展
单页 Blender 补充, 导出由 Godot 4+ 等游戏引擎消耗的现代 OMI_ 物理_ 体和 OMI_物理_ 形状 glTF 扩展。
在导出 glTF/ GLB 的 Blender 中丢弃您的碰撞设置。 Godot 自动将每个相撞器都导入为相撞Object3D +colisionShape3D , 以右原始形状。
戈多特那边没有手工布置
启用 Blender 5. 0+ 和内置 glTF 2. 0 格式添加。
替换旧的 gltf-blender-io-omi-collision-extension adton 所使用的已折旧的 OMI_ collider 扩展。
查看官方原文摘要(English)
OMI Physics Body glTF Extension
A single-file Blender addon that exports the modern OMI_physics_body and OMI_physics_shape glTF extensions consumed by game engines like Godot 4+.
Drop your collision setup in Blender → export glTF/GLB → Godot automatically imports every collider as a CollisionObject3D + CollisionShape3D with the right primitive shape.
No manual setup on the Godot side.
Blender 5.0+ and the built-in glTF 2.0 format addon to be enabled.
This replaces the deprecated OMI_collider extension used by the older gltf-blender-io-omi-collision-extension addon.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 OMI Physics Body glTF Extension,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:ZycaR
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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