NoDot Names:Blender 建模插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Naming conventions, presets, validation

Compatibility: Blender 4.5.0+

官方介绍(中文整理)

命名公约、预设、确认。

演播室命名公约的外加:预设、验证和批次重命名。

以可配置公约(例如_001)取代Blender的默认 .001 重复命名,并在整个不真实、统一或定制管道中始终一致命名。

元中元元元数据

功能特点

预设

  • 不真实 — SM_、M_、T_等等。
  • 团结-Mesh_、Mat_、Tex_等等。
  • 工作室管道-Geo_、Prop_、Rig_等。
  • 自定义 – 在命名公约编辑器中定义您自己的定义。

Live 重命名

  • 从 立方001 立方_001 自动转换新的复制件。
  • (材料、灯光、纹理)
  • 在首选项或 N 平台中切换开/ 关闭。

项目校验器

  • 扫描命名违规情况的数据区块(前缀、案件、分隔符、对象/数据不匹配)。
  • 解决所有问题 — — 解决所有违法行为。
  • 修补选中的项目 – 修补只检查的项目( 多选择 )。
  • 导出报告 – 将违反导出的情况导出到文本文件。
查看官方原文摘要(English)

Blender add-on for studio naming conventions: presets, validation, and batch renaming.

Replace Blender's default .001 duplicate naming with configurable conventions (e.g. _001), and keep naming consistent across Unreal, Unity, or custom pipelines.

Metadata

Features

Presets

  • Unreal – SM_, M_, T_, etc.
  • Unity – Mesh_, Mat_, Tex_, etc.
  • Studio Pipeline – Geo_, Prop_, Rig_, etc.
  • Custom – Define your own in the Naming Convention Editor.

Live Rename

  • Converts new duplicates from Cube.001 → Cube_001 automatically.
  • Works for all object types! (materials, lights, textures)
  • Toggle on/off in Preferences or the N-panel.

Project Validator

  • Scans datablocks for naming violations (prefix, case, separator, object/data mismatch).
  • Fix All – Fix all violations.
  • Fix Selected – Fix only checked items (multi-select).
  • Export Report – Export violations to a text file.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 NoDot Names,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

前往官方页面 ↗
来源与许可
© 版权声明
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