
资源介绍
Git version control for your Geometry and Shader node trees
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
您的几何和着色器节点树的 Git 版本控制。
再也不会失去一个节点设置。
节点同步给您的几何和着色器节点树一个完整的保存历史—— 简单描述您的工作, 立即回到之前的版本, 并在不触动您主设置的情况下进行实验。 全部来自 Blender 内部的面板。
- 随时保存节点树的快照
- 将上一个版本以秒恢复为秒 – 用于实验的分支, 然后随时切换
- 视觉 diff 重叠——以绿色(加)、橙橙(修改)、红色(删除)突出显示的节点
- 将整个节点历史推至任何 Git 远程( GitHub、 GitLab、 Coterberg、 Gitea、 Bitbucket、 自托管、…) , 用于备份或协作
- 在着色器节点旁自动保存图像纹理
- 与几何节点和所有阴影树一起工作——材料、世界和灯光
在NordeSync引擎下使用 Git。 您需要从 git- scm. com 安装一次, 但您不必碰它, NodeSync 处理来自 Blender 内部的一切。
源代码和发行追踪器: https://github.com/sneeezed/nodesync
查看官方原文摘要(English)
Never lose a node setup again.
NodeSync gives your Geometry and Shader node trees a full save history — snapshot your work, go back to any previous version instantly, and branch off to experiment without touching your main setup. All from a panel inside Blender.
- Save snapshots of your node trees at any point
- Restore any previous version in seconds – Branch to experiment, then switch back whenever you want
- Visual diff overlay — nodes highlighted in green (added), orange (modified), red (deleted)
- Push your entire node history to any Git remote (GitHub, GitLab, Codeberg, Gitea, Bitbucket, self-hosted, …) for backup or collaboration
- Automatically saves image textures alongside shader nodes
- Works with Geometry Nodes and all Shader trees — materials, worlds, and lights
Under the hood NodeSync uses Git. You'll need to install it once from git-scm.com, but you never have to touch it — NodeSync handles everything from inside Blender.
Source code and issue tracker: https://github.com/sneeezed/nodesync
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 NodeSync,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
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来源与许可
- 作者 / 维护者:Matias-1
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库









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