
资源介绍
Live rendered thumbnail previews above shader nodes
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
在着色器节点上方已实现的缩略图预览。
存储字段
描述 (马克唐体)
看看每个节点都做了些什么——没有将节点插入输出。
节点 Peek 制作了一个小缩略图, 显示节点的实际输出。 纹理、 坡道、 数学、 混音和完整 BSDF 都得到了一个实时预览, 这样您就可以一眼看一眼看一个材料, 而不是一次又一次地重新与材料输出重新连线。
功能特点
- 在(几乎)每个节点-纹理、颜色和矢量节点-的预览显示平平的 2D 映射;着色器节点显示亮球。
- 场景更新 — — 调换一个值, 受影响的预览本身会更新。
- 永远不要块宽度 – 预览会在一个单独的背景过程中完成, 因此接口会保持响应, 即使在重图上也是如此。
- 不触动您的文件——没有东西写在您的.blend;在任何地方打开您的舞台,无论有没有插件。
- 聪明的缓冲——只有实际改变再发的节点;结果被重新利用,通过撤消/再发,并恢复tweaks。
- 节点小组意识到——加入一个小组,内部也得到预览,用实例的实际投入进行评估。
- 资源光线——缩略图尽可能在1个样本上、在限定的线条数上、在低程序优先度下显示。
如何运作
当您的物质变化时, Node Peek 将一份该材料的复制件交给在 — 后方模式下运行的持久背景 Blender。 它将每个更改的节点的输出变成一个小图像, 然后添加到 GPU 的节点上方。 您的真实场景从未被修改过, 也从未再被复制过。
使用方法
- 打开着色器编辑器,并用基于节点的材料选择对象。
- 预览会自动出现在节点上方。
- “Node Peek”是 Blender 官方扩展库中的插件,本段具体功能请展开查看下方官方原文。
查看官方原文摘要(English)
Store fields
Description (Markdown body)
See what every node does — without plugging it into the output.
Node Peek renders a small thumbnail above each node in the Shader Editor, showing that node's actual output. Textures, ramps, math, mixes, and full BSDFs all get a live preview, so you can read a material at a glance instead of rewiring it to the Material Output over and over.
Features
- A preview on (almost) every node — texture, colour and vector nodes show a flat 2D map; shader nodes show a lit sphere.
- Live updates — tweak a value and the affected previews refresh on their own.
- Never blocks Blender — previews are rendered in a separate background process, so the interface stays responsive even on heavy graphs.
- Doesn't touch your file — nothing is written into your .blend; open your scene anywhere, with or without the add-on.
- Smart caching — only nodes that actually changed re-render; results are reused across undo/redo and reverted tweaks.
- Node-group aware — step into a group and its interior gets previews too, evaluated with that instance's real inputs.
- Light on resources — thumbnails render at 1 sample where possible, on a capped number of threads, at low process priority.
How it works
When your material changes, Node Peek hands a copy of just that material to a persistent background Blender running in –background mode. It renders each changed node's output to a small image, which the add-on then draws above the node with the GPU. Your actual scene is never modified and never re-rendered.
Usage
- Open a Shader Editor and select an object with a node-based material.
- Previews appear above the nodes automatically.
- Open the N-panel → Node Peek for controls (resolution, refresh, clear).
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Node Peek,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:mlstr0m
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






![[搬运]超级粘液资产合集-魔酷网](https://i.blender.kim/wp-content/uploads/2026/01/20260131142748712.png)


暂无评论内容