MatGeo:Blender 材质与纹理插件

下载来源:Blender Extensions。
Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍

Convert Materials to Geometry Nodes

Compatibility: Blender 5.0.0+

官方介绍(中文整理)

将材料转换为几何节点。

马立马

这一添加点将Shader节点组输入与通过几何节点存储的属性同步,使材料能够起搏和可辨别的材料应用,并通过将控制逻辑保存到用户可操作的标准几何节點设置中,便利更快地创造资产。

功能特点

几何节点设置和材料范围

  • 在同一材料上转换的节点组被添加到相同的几何节点设置中。
  • 在不同材料上转换组将自动为该材料建立一个新的、独立的几何节点设置。
  • 转换时,组套接字设置, 如描述、 子类型、 默认 和 Min/ Max 等, 会被转移到将在修饰器面板中显示的几何节点参数。

参数类型

  • 浮动
  • 整数
  • 布尔
  • 矢量
  • 颜色颜色颜色
  • 目前不支持图像纹理。

上下文菜单操作器

  • 转换为 MatGeo Group: 将选中的标准 Shader 节点组转换为 matGeo 组, 创建和连接必要的属性。
  • 更新 MatGeo Group: 手工刷新几何节点树和属性存储,以反映用户对原Shader Group所作的任何更改(新的或删除的投入)。
  • 反转 MatGeo 组 : 删除所选组的所有生成的与 MatGo 有关的节点和属性, 恢复原始的 Shader 节点组。
查看官方原文摘要(English)

MatGeo

This addon synchronizes Shader Node Group inputs with attributes stored via Geometry Nodes, enabling material instancing and togglable material application, and facilitates quicker asset creation by saving the control logic into a standard Geometry Node setup operable by users without the addon.

Features

Geometry Node Setup and Material Scope

  • Converted Node Groups on the same material are added to the same Geometry Node setup.
  • Converting a Group on a different material will automatically create a new, separate Geometry Node setup for that material.
  • On conversion, group socket settings such as Description, Subtype, Default, and Min/Max are transferred to the Geometry Node parameters to be displayed in the Modifiers Panel.

Parameter Types

  • Float
  • Integer
  • Boolean
  • Vector
  • Color
  • Image Textures are not currently supported.

Context Menu Operators

  • Convert To MatGeo Group: Transforms the selected, standard Shader Node Group into a MatGeo Group, creating and linking the necessary attributes.
  • Update MatGeo Group: Manually refreshes the Geometry Node tree and attribute storage to reflect any user changes (new or removed inputs) made to the original Shader Group.
  • Revert MatGeo Group: Deletes all generated MatGeo-related nodes and attributes of the selected group, restoring the original Shader Node Group.

查看官方完整介绍 ↗

安装方法

  1. 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 MatGeo,可直接从官方库安装。
  2. 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
  3. 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。

Blender 官方安装说明 ↗

下载安装包

请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。

正在加载安装包…

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来源与许可
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