Blender 官方扩展库收录Blender 插件

资源介绍
Smart PBR texture importer for UModel .mat & .json exports
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
UModel.mat &.json 导出的智能PBR纹理导入商。
MAT 帮助工具
MAT帮手是专门为技术艺术家和从事UModel(Ue Viewer)导出的模版工匠设计的专用工具,它使人工纹理导入和墨镜节点设置的烦琐过程自动化,缩小原始数据与Blender的有原则BSDF之间的差距。
密钥特征
- 一个点击批次导入 : 读取.mat/.JSON 配置文件, 从指定的目录自动装入所有引用的纹理。
- Diffuse 地图自动连接到 Base Color 槽。
- 金属地图与金属槽相连。
- 正常地图自动创建正常地图节点并与正常时段链接。
- 清晰的地图通过反向节点进行智能处理,并与布赖内斯空档连接,匹配共同的游戏引擎工作流程。
- 自动色彩空间管理:自动为Diffuse地图和普通、金属和显眼地图自动设置SRGB,以确保PBR的准确性。
- 清洁工作流程:节点的生成使用其原始文件名作为标签,并垂直组织,以提高可读性。
- Blender4.2+ready:与最新的Blender扩展系统和API完全兼容。
如何使用
- 打开 Shader 编辑器, 在侧边栏( N- panel) 中找到 MAT 助手标签。
- MAT 或 JSON 文件路径: 选择导出的文件 .mat/. JSON。
- 图像位置: 选择包含您的纹理图像的文件夹。
- 单击读取和连接可生成一个完整的阴影设置, 或只读仅可将节点导入工作空间。
- 为了取得最佳结果,建议将所有纹理文件和.mat文件保存在同一目录中,以便自动检测。
查看官方原文摘要(English)
MAT Helper
MAT Helper is a specialized utility designed for technical artists and modders who work with UModel (UE Viewer) exports. It automates the tedious process of manual texture importing and shader node setup, bridging the gap between raw data and Blender’s Principled BSDF.
Key Features
- One-Click Batch Import: Read .mat/.JSON configuration files and automatically load all referenced textures from a specified directory.
- Diffuse maps are automatically connected to the Base Color slot.
- Metallic maps are linked to the Metallic slot.
- Normal maps automatically create a Normal Map node and link to the Normal slot.
- Specular maps are smartly processed through an Invert node and linked to the Roughness slot, matching common game engine workflows.
- Automated Color Space Management: Automatically sets sRGB for Diffuse maps and Non-Color for Normal, Metallic, and Specular maps to ensure PBR accuracy.
- Clean Workflow: Nodes are generated using their original filenames as labels and organized vertically for better readability.
- Blender 4.2+ Ready: Fully compatible with the latest Blender Extension system and API.
How to Use
- Open the Shader Editor and find the MAT Helper tab in the Sidebar (N-panel).
- MAT or JSON File Path: Select your exported .mat/.JSON file.
- Image Location: Select the folder containing your texture images.
- Click Read and Connect to generate a full shader setup, or Read Only to just import the nodes into the workspace.
- For best results, it is recommended to keep all texture files and .mat files in the same directory for automatic detection.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 MAT Helper,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:maylog
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库
© 版权声明
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