
资源介绍
Face-material painting with palette picker and Godot export
Compatibility: Blender 4.2.0+
官方介绍(中文整理)
用调色板拾取器和戈多导出的面料绘画。
低聚彩色(LPC)用产生的调色板的颜色加上PBR预设(粗糙、金属、排放、干燥)来涂上低聚彩膜(LPC )。 所有涂色面部都共用一种材料。 在专用UV地图中,每个面部只储存两个参考材料:其调色板细胞(lpc_uv0)及其预设(lpC_uv1)。
密钥特征
- 调色板拾取器 : 在 3D 视图port 中以 缩放和 平面 显示 GPU 覆盖。 单击单元格将选中的面部( 编辑模式) 或整个对象( 对象模式) 漆成灰色。
- 生成调色板:可配置的色调网格,包括色调x亮度级、可选的灰度柱、可调整饱和度、亮度、色度和阴影。
- PBR 预设 : 粗糙、 金属、 排放和清洁的预设。 仍在使用的预设 无法删除。 预设组可以作为 JSON 导入和导出。
- 一种共享材料: 没有每种颜色的材料槽。 调色板和预设以两个小纹理为主, 所以改变调色板或预设更新每个被涂的面孔, 而不重写网格数据。
- 工具 : 指派、 样本( 装入选定面孔的颜色+预设)、 选择/ 选择相同颜色和预设的面孔、 组合、 布林或导入后固定 UV 地图。
- 几何节点: LPC 设置材料节点组设置调色板细胞并按程序预设。
手册:英文(PDF)/德文(PDD)/在线: en /de
Godot 4 输油管
LPC 不导出几何。 模型会像往常一样(. blend 或 glTF) 到 Godot , 头两张UV地图( Godot 中的 UV/ UV2 ) 中的单面数据旅行。 所有网格导入的面部都漆成单面。 导出将匹配的材料包写成您选择的文件夹 :
- lpc_palette.png, lpc _presset_lut.png: 调色板和预设数据纹理
- lpc_多彩色阴影+材料:涂漆的贝类,每面读彩色和预设
- lpc_ single 彩色阴影 + 材料: 对于任何其他网格,在单一共享材料上,通过实例制服,每网格3D用一种调色板颜色+预设的色素3D
- lpc_ singlecolor_resources. gd: 可重用资源类别, 使用名为外观的可重用资源, 使用生成的预设enum
- README. md: 质素导入设置 Godot 需要
当导出文件过时时, 导出按钮会变成红色。
导出基于模板: 目标为一组由. tpl 文本模板填充的场景调色板和预设数据。 Godot 4 是捆绑的模板集; 其它引擎可以作为进一步的模板集添加,而无需更改导出商。
查看官方原文摘要(English)
Low Poly Colorizer (LPC) paints low-poly meshes with colors from a generated palette combined with PBR presets (roughness, metallic, emission, clearcoat). All painted faces share one material. Each face stores only two references in dedicated UV maps: its palette cell (lpc_uv0) and its preset (lpc_uv1).
Key Features
- Palette picker: GPU overlay in the 3D Viewport with zoom and pan. Clicking a cell paints the selected faces (Edit Mode) or whole objects (Object Mode).
- Generated palette: Configurable grid of hues × brightness steps, optional greyscale column, adjustable saturation, brightness, tint and shade.
- PBR presets: Named presets for roughness, metallic, emission and clearcoat. Presets still in use cannot be deleted. Preset sets can be imported and exported as JSON.
- One shared material: No material slot per color. Palette and presets live in two small textures, so changing the palette or a preset updates every painted face immediately without rewriting mesh data.
- Tools: Assign, Sample (load color + preset of the selected faces), Select/Deselect faces with the same color and preset, Fix UV Maps after joins, booleans or imports.
- Geometry Nodes: The LPC Set Material node group sets palette cell and preset procedurally.
Manual: English (PDF) · Deutsch (PDF) · Online: en · de
Godot 4 Pipeline
LPC does not export geometry. Models go to Godot as usual (.blend or glTF), and the per-face data travels in the first two UV maps (UV/UV2 in Godot). All painted faces of a mesh import as a single surface. Export writes the matching material package into a folder of your choice:
- lpc_palette.png, lpc_preset_lut.png: palette and preset data textures
- lpc_multicolor shader + material: for painted meshes, reads color and preset per face
- lpc_singlecolor shader + material: for any other mesh, one palette color + preset per MeshInstance3D via instance uniforms on a single shared material
- lpc_singlecolor_resource.gd: resource class for reusable named looks, with a generated Preset enum
- README.md: the texture import settings Godot needs
The Export button turns red when the exported files are out of date.
The export is template-based: a target is a set of .tpl text templates filled with the scene's palette and preset data. Godot 4 is the bundled template set; other engines can be added as further template sets without changes to the exporter.
安装方法
- 打开 Blender「编辑 → 偏好设置 → 获取扩展(Get Extensions)」,搜索 Low Poly Colorizer,可直接从官方库安装。
- 手动安装时,选择适合当前 Blender 版本与系统的 ZIP 包,在「获取扩展」右上角菜单选择「从磁盘安装(Install from Disk)」,选中 ZIP 文件,无需解压。
- 安装后,在偏好设置的「插件(Add-ons)」中确认已启用,并按作者说明使用。
下载安装包
请选择与你的 Blender 版本和操作系统相符的文件,下载由 Blender 官方扩展库提供。
正在加载安装包…
来源与许可
- 作者 / 维护者:WASDCAT Games
- 许可:SPDX:GPL-3.0-or-later
- 来源:Blender 官方扩展库






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